1. schedule和update函数
在HelloWorld的init函数中使用 this->scheduleUpdate(); 在HelloWorld.h中重写update()函数,然后实现update()函数。
this->scheduleUpdate()函数是为了把当前节点添加到队列里,只要把节点添加到队列里,那么这个节点就会游戏运行的每一帧调用一次update函数。
2. schedule和回调函数
(1)不调用update函数,调用自己函数
this->schedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate));
bool ScheduleTest::init(){ if( !Layer::init() ){ return false; } this->schedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate)); return true; } void ScheduleTest::MutUpdate(float dt){ log("mutUpdate"); }
(2)定时器
只要修改schedule参数,加的参数类型为float,单位是秒。
bool ScheduleTest::init(){ if( !Layer::init() ){ return false; } this->schedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate),2.0f); return true; } void ScheduleTest::MutUpdate(float dt){ log("mutUpdate : %f",dt); }
3. unSchedule
void ScheduleTest::MutUpdate(float dt){ log("mutUpdate : %f",dt); //取消update函数 //this->unscheduleUpdate(); //取消自定义Update函数 //this->unschedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate)); //停止所有的update函数 this->unscheduleAllSelectors(); }
4. scheduleOnce
scheduleOnce 表示只执行一次,第二个参数是延迟时间,单位是秒,表示多少秒之后开始执行该函数。
this->scheduleOnce(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate),2.0f);
表示2秒之后,执行MutUpdate函数。