三大主角:Handler,Looper,Message.
我们知道安卓的UI线程就是主线程,除了不能再主线程做耗时操作外,还不能在子线程中更新UI,但是在子线程中更新UI是我们最常见的一种需求了,那怎么办呢,大家肯定就会想到下面的写法了:
mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
//更新你的UI
case UPDATE:
break;
default:
break;
}
}
};
或者这样
mHandler=new Handler(new Handler.Callback() {//这里直接传入的是Handler的一个内部接口的实例.
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false;
}
});
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//其他耗时操作
Message msg=Message.obtain();
msg.what=UPDATE;
mHandler.sendMessage(msg);
/*mHandler.sendEmptyMessage(UPDATE);
mHandler.post(null);
mHandler.postAtFrontOfQueue(null);
mHandler.postAtTime(null,null,0);
mHandler.postDelayed(null,0);
mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(null);
mHandler.sendMessageAtTime(null,0);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE,0)*/
}
});
这样我们就可以在线程中通过这种方式来实现通知UI线程来更新UI了,是不是很方便,那么大家有去想过它是怎么运作的吗?下面我就来带领大家从源码的角度来理解异步消息的运作原理。
老规矩从我们的使用方法来分析:
从创建Handler开始,分析Handler的构造函数开始,首先不管我们怎么创建Handler最终会调用这个构造函数:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
//我们看关键的地方:
mLooper = Looper.myLooper();//创建了一个Looper对象,他是干嘛的的呢,我们先不去管,接着看下去,
myLooper的源码如下
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();//这个sThreadLocal又是什么鬼呢?
}
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();//这是个什么玩意呢,引用别人说的一句话就是"ThreadLocal的应用场合,我觉得最适合的是按线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到";意思就是说我们的这个Looper对象是跟我们的线程绑定好了的,不管你其他线程是不是也有这个对象,反正我只用自己的,别个线程相对于我来说也是独立的使用它所持有的对象,互不干扰。
竟然是通过get方法得到的,那么肯定有set方法,我们看Looper 中的sThreadLocal的set方法在哪里调用的:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//如果sThreadLocal没有存储Looper对象直接调用Looper的一个参数的构造函数,并且这个构造函数是私有的,外界不可以直接创建,这样进一步说明了一个线程只可以绑定一个Looper对象
那我们来看看这个构造函数做了什么事情:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//消息队列
mThread = Thread.currentThread();
}
创建了一个消息队列,然后保存了当前运行的线程对象。
看完这些,大概就知道这么一些信息,Looper对象准备好了,消息队列也准备好了,下面我们看消息的发送又做了什么呢?
Message msg=Message.obtain();
msg.what=UPDATE;
mHandler.sendMessage(msg);
//先获得一个消息对象,设置参数,发送消息,我们主要看sendMessage(msg)的源码干了什么事情.
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);//调用的是这个方法
}
//接着找下去:
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);//调用的是这个方法
}
//继续
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
我们发现它获得了一个消息队列的引用,mQueue又是谁呢?阅读源码你会发现,这个消息队列就是Looper中创建的,然后调用了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);//继续深入下去
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;//把Handler自身设置为Messge中的msg的引用,也就是说,每个消息对象都持有Handler的引用,因为后面要回调Handler的处理方法.
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
//最后它有调用了消息队列的enqueueMessage(msg, uptimeMillis);方法,我们继续.
MessageQueue的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法的源码如下
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
//我们看到这里其实就是对消息做时间上的排序,这样就完成了消息的入队操作,好了分析完了,到此我们的分析就结束了,谢谢大家。。。。开个玩笑,你们可能会纳闷了,你只是负责发送了消息,消息并没有被处理啊,对了,这就是我接下来要讲的,我们去Looper类中看看有没有什么发现,最后我发现了loop方法,呈上源代码如下:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//这就是获得就是你之前设置进去的线程相关的Looper对象
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//从这里开始进入了一个死循环
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block//从消息队列获得一个消息
if (msg == null) {
return;
}
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);//调用Handler的分发消息的
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
看关键的代码,我们最终注意到了msg.target.dispatchMessage(msg);这个方法,赶紧进去看看它的源码吧,msg.target是谁呢,一路分析的来,我们应该很清楚,这个就是你创建出来的Handler对象,
因为我之前就说过了,每个Messge对象都会保存一个Handler的引用,看下面你的代码
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//这里的CallBack对象就是新建Handler可能传过来的对象
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {//这里mCallback同理也可能是你自己传入的CallBack接口类型的对象
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这下你应该很清楚了吧,最终每个消息要么执行handleCallback(msg)要么执行handleMessage(msg);下面我直接列出它的源码
handleCallback(msg)源码如下:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
//直接调用了你的回调方法的run()方法
handleMessage(msg)源码如下
public void handleMessage(Message msg) {
}
//对,我没有逗你,这就是一个空方法,因为更新UI的操作是要你自己写的,所以需要你重写它,那么问题又来了,我们并没有在Activity的主线程调用过Looper.prepare方法来准备Looper对象,也没有调用Loop对象的loop()方法,你怎么就可以直接发消息呢, 你的消息队列也还没准备好不是,你又怎么可以取出消息然后处理消息呢,实际上这些系统都帮我们准备好了,看ActivityThread的main方法做了什么,源码如下.
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); //看到没有,在这里,创建了一个looper对象,用来对消息的轮询;消息队列,用来存消息
}
Looper.loop(); //开始对消息轮询,然后处理,调用你的回调函数
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
//这也就是为什么当我们直接在子线程里面兴建一个Handler的时候会报错提示没有调用Looper.prepare()方法的原因。
总结:长话短说,就是Handler发送Message消息,Looper负责创建消息队列,Handler发的消息最后都会按时间排序存在消息队列中,然后Looper轮询取出消息,将消息重新派发给Handler,然后Handler要干什么就取决于开发者写什么样的逻辑了,这里要说明的一点就是,Handler是在主线程创建的,因此Handler里面的操作都是可以实现UI更新操作的,这就是异步消息的运作原理,总结的不好还请见谅,毕竟菜鸟.