• GLSL纹理贴图 【转】

    时间:2023-02-20 08:57:42

    转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872466简单的纹理贴图(Simple Texture)为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个:attribute vec4 gl_M...

  • glsl Dream

    时间:2023-02-13 21:21:25

    <-vertex-> #version varying vec2 uv; void main(void) { uv = gl_MultiTexCoord0.st; gl_Position = ftransform(); }<-fragment->uniform...

  • 这款GLSL rand()一艘邮轮的原产地是什么?

    时间:2023-02-13 07:49:59

    I've seen this pseudo-random number generator for use in shaders referred to here and there around the web: 我已经见过这个伪随机数生成器在这里和网络中使用的着色器中使用 float rand(...

  • 将Qt、OpenGL、GLSL以及Qt的Graphics-View框架组合

    时间:2023-02-02 07:43:11

    将Qt、OpenGL、GLSL以及Qt的Graphics-View框架结合 将Qt、OpenGL、GLSL以及Qt的Graphics-View框架结合 九月份都快过去了,学生们也都开学了,我想校园也会热闹许多吧,在希赛上也相应地热闹了一些。中秋节也过去了,自己身边还有很多没有吃完的月饼,于是将月饼...

  • Qt结合GLSL贴出纹理(一、采用原生OpenGL API)

    时间:2023-02-02 00:06:29

    Qt提供QOpenGLShaderProgram这种类来完成GLSL操作,同时也支持原生的OpenglAPI。在接下来的两篇博客里,我将分别介绍如何用QOpenGLShaderProgram来贴出纹理,以及如何用原生的OpenglAPI贴出纹理。这篇博客介绍的是如何利用原生的OpenglAPI贴纹理...

  • 将Qt、OpenGL、GLSL以及Qt的Graphics-View框架结合

    时间:2023-02-01 18:29:11

    将Qt、OpenGL、GLSL以及Qt的Graphics-View框架结合          九月份都快过去了,学生们也都开学了,我想校园也会热闹许多吧,在CSDN上也相应地热闹了一些。中秋节也过去了,自己身边还有很多没有吃完的月饼,于是将月饼作为早餐每天早上吃一个,希望这样不会浪费。       ...

  • 使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件

    时间:2023-01-20 10:10:48

    使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造。最简单的实现自定义语法着色的方法就是创...

  • T470p VS 2017 上运行 VS 2015 + Qt 5.6.2 + GLSL 400

    时间:2022-12-20 19:41:21

    vs 2017 的qt设置可以按照这篇文章注意,必须使用qt的安装程序进行安装,否则会出现意想不到的问题(不要简单地把qt的文件拷贝过来。。血的教训)显卡的问题好不容易编译通过了,一运行报了一个莫名其妙的ig9icd64.dll的错误,查了一下发现这个和显卡有关系。有了上次的教训,这次麻溜地更新显卡...

  • glsl-UBO

    时间:2022-12-03 23:05:19

    UBO 是什么?为何要用UBO?1、数据共享设计采用Block的原因是:如果你的程序中包含了多个着色器,而且这些着色器使用了相同的Uniform变量,你就不得不为每个着色器分别管理这些变量。Uniform变量的location是在程序链接的时候产生的,因此Uniform变量的location会随着着...

  • [GLSL]着色器周记02——火焰特效 【转】

    时间:2022-09-30 11:19:06

    http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html这周学了好多。包括伪随机数。柏林噪声。先说伪随机数。伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一个超大的数取余数的方法。使用周期函数的好处就是可以让其随时间均匀变化。不过使用周期函数一定要保证周期非...

  • Qt结合GLSL贴出纹理(二、采用QOpenGLShaderProgram和QOpenGLTexture)

    时间:2022-09-11 21:49:54

    鉴于前一篇博客的问题,我又尝试用QOpenGLShaderProgram和QOpenGLTexture来贴纹理。 pro文件: #-------------------------------------------------## Project created by QtCreator 2018...

  • GLSL纹理映射不起作用

    时间:2022-09-10 18:49:29

    I am trying to map a texture to objects using GLSL version 330 我正在尝试使用GLSL版本330将纹理映射到对象 Here is some code that my help you understanding my problem 这是...

  • 基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(六)坐标系统

    时间:2022-09-10 17:11:44

    (Vries的原教程地址如下, https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/关于函数的具体解析及OpenGL中的坐标系统的具体解释请看这个教程,本篇旨在对Vires基于visual...

  • openGL之glsl入门7下--添加鱼眼及全景球面纹理

    时间:2022-09-10 17:11:14

        接着上一篇讲,前面已经展示了纹理把图片贴到立方体上,立方体表面是平面的,纹理坐标不需要设计,下面的两个例子都是基于球面贴图的,把鱼眼和全景图片贴到球面上,即实现曲面贴图。实际上,曲面贴图和平面贴图使用的纹理方面的知识没变化,主要难点在于纹理坐标设计,纹理坐标设计涉及到变换模型设计,需要一定的...

  • 最简单的曲面细分着色器(Tesselation Shader)【OpenGL】【GLSL】

    时间:2022-09-10 16:57:10

    效果如图: 按 ‘m’ 键后 代码及详细注释如下 GLuint program;GLuint vao;void startup(){static const char * vs_source[] ={"#version 410 core ...

  • OpenGL 4.0 GLSL 基础教程概览——VAO和VBO常用操作接口

    时间:2022-08-24 12:12:31

    (一) OpenGL  4.3 最新渲染管线图从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大。着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素。deprecation model, 在OpenG...

  • 【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息

    时间:2022-06-22 04:40:13

    引言一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。OpenGL的部分状态可以被shader访问,因此程序改变OpenGL某些状态就可以与shader进行通信了。例如一个程序想把光的颜色传给shader,可以...

  • cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(7)----GLSL

    时间:2022-06-08 12:07:45

        上一篇博客介绍了cocos2d-x中的着色器类相关的结构,以及着色器的一些原理,这一篇将介绍着色器语言。    GLSL(openGLshadinglangueage)openGL着色器语言可视为一种类C语言并包含某些扩展操作以及限制条件,从纯语言观点来看,GLSL语言包含了早期程序设计语言...

  • OpenGL 4.5 Core Profile管线(GLSL与应用程序接口详解)【未完成】

    时间:2022-06-01 18:34:40

    之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线。大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩阵,光照,雾,纹理坐标自动生成,等),这些功能可以在需要时由着色器实现。现代OpenGL分为corep...

  • [置顶] OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效

    时间:2022-04-12 04:20:50

    本文转自简书,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd373前言本文是关于OpenGLES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGLES时的收获。这篇文章的目标是用OpenGLES2.0实现常见的特效。环境是Xcode8.1+OpenGLES2.0目前代码已经...