• OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结

    时间:2022-07-02 03:46:40

    原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq214...

  • 如何使用opengl创建柱面效果

    时间:2022-06-30 05:58:06

    Iwouldliketoknowhowtocreate'cylindereffect',likethetopsitefeatureinsafari4,hereisapicture我想知道如何创建'圆柱效果',如safari4中的*网站功能,这是一张图片http://www.macworld.com...

  • 从OpenGL glReadPixels获取数据(使用Pyglet)

    时间:2022-06-30 05:27:59

    I'musingPyglet(andOpenGL)inPythononanapplication,I'mtryingtouseglReadPixelstogettheRGBAvaluesforasetofpixels.It'smyunderstandingthatOpenGLreturnstheda...

  • 使用Qt5进行屏幕外渲染(openGL)吗

    时间:2022-06-30 05:32:41

    UsingopenGLtodosomeimageprocessing,thefirstexperimentisconvertthecolorimagetogray,everythingarefineexceptIdon’twanttoshowthewidget.使用openGL进行一些图像处理,第一...

  • OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式

    时间:2022-06-28 05:35:43

    OpenGLES2.0Shader调试新思路(一):改变提问方式--是什么(答案是具体值)VS是不是(答案是布尔值)目录背景介绍问题描述Codea是iPad上的一款很方便的开发软件,尤其是它支持OpenGLES2.0/3.0,支持着色器shader,可以直接写代码操纵GPU.不过也有不太方便的地方,...

  • Android OpenGL ES 应用(二) 纹理

    时间:2022-06-26 21:29:41

    上一篇讲了基础入门 OpenGL(一) ,这一次主要学习OpenGL纹理基本学习总结要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术。纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中。因此纹理也有坐标系,称ST坐标。或者UV上面是纹理坐标空间。但没有固定的方向以下演示载入一张image作...

  • 通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区来适应显示尺寸

    时间:2022-06-23 06:59:19

    当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一;作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点

  • 【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息

    时间:2022-06-22 04:40:13

    引言一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。OpenGL的部分状态可以被shader访问,因此程序改变OpenGL某些状态就可以与shader进行通信了。例如一个程序想把光的颜色传给shader,可以...

  • OpenGL--第一个OpenGL程序

    时间:2022-06-18 12:58:21

    环境:VS2012+OpenGL所需文件(其他IDE也可以,不一定要VS2012,VS2010或其他也可以)步骤:1.下载Vs20122.下载OpenGL所需文件3.解压缩OpenGL包并放到指定目录4.使用VS2012新建工程5.设置包含目录和库目录6.运行第一个OpenGL程序1.下载Vs201...

  • Android 显示系统:OpenGL 和 Gralloc

    时间:2022-06-17 14:50:08

     一、OpenGLES与EGLAndroid的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的。由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGLES在Android平台上本地化的中介之一...

  • OpenGL ES 正反面设置指令

    时间:2022-06-17 00:31:25

    在OpenGLES中,仅有一种表面网格表示方式,那就是三角形。三角形的三个顶点,可以组几个面?有答1的没有?有!那就是还不懂OpenGLES的我。事实上,一张纸是有正反面的,那么一个三角形也应该有两个面,那么在空间中,如何区分呢?那就是正反面。那具体哪个是正面,哪个是反面呢,据说是默认逆时针是正面,...

  • OpenGL缓冲区对象之FBO

    时间:2022-06-14 05:55:35

    1.概述在OpenGL渲染管线中几何数据和纹理经过变换和一些测试处理,最终会被展示到屏幕上。OpenGL渲染管线的最终位置是在帧缓冲区中。帧缓冲区是一系列二维的像素存储数组,包括了颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区以及累积缓冲区。默认情况下OpenGL使用的是窗口系统提供的帧缓冲区。OpenGL的G...

  • OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture

    时间:2022-06-14 05:55:11

    帧缓冲对象FBO创建帧缓冲对象纹理附着渲染缓冲对象附着渲染到纹理RendertoTexture渲染到深度纹理帧缓冲对象FBO渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配置好的,这篇博客就创建...

  • OpenGL ES 3.0 帧缓冲区对象基础知识

    时间:2022-06-14 05:54:59

    最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGLES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了。现在就进行总结。基础知识我们知道,在应用程序调用任何的OpenGLES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用的是原生窗口系统...

  • IOS画图库 - Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES

    时间:2022-06-14 05:54:53

    +demo连接 http://blog.csdn.net/zhibudefeng/article/details/8463268本文是《ProgrammingiOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容。希望本文能够对你有所帮助。本文由海水的味...

  • Android OpenGL ES 帧缓冲FBO

    时间:2022-06-14 05:55:29

    平时我们都是渲染到的默认的屏幕缓冲,通过swapbuffer来渲染到屏幕上,相对的我们可以同样创建一个离屏的帧缓冲来渲染到纹理。创建一个fboglGenFramebuffers(1,&frame);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,frame);fbo需要我们...

  • 基于Android的OpenGL—在 GLSurfaceView上绘制三角形和使用投影和相机视图

    时间:2022-06-13 14:39:06

    作者:张秀龙定义三角形OpenGL允许我们使用三维坐标来定义物体。在绘制三角形前,我们需要定义它各个点的坐标。我们一般使用数组来存储各个顶点的坐标。OpenGLES默认[0,0,0](X,Y,Z)在GLSurfaceView的中心,[1,1,0]在右上角,[-1,-1,0]在左下角。 绘制三角形在绘...

  • 特别是dataset和openGL等选定的特性确实开启了

    时间:2022-06-12 05:42:08

    因为有CMake自动化配置工具,在Windows平台上安置Geant4与Linux平台几乎同样便利。与使用Linux差此外是,官方更鼓励使用集成开发环境VisualStudio(VS)来编译安置。下面简单介绍一下。系统环境:Windows10,VisualStudio2017(community),...

  • openGL CG 系列教程5 – Environment Mapping ( 环境贴图 )

    时间:2022-06-12 04:30:30

    *原创教程,转载请注明出处*openGLCG系列教程5–EnvironmentMapping(环境贴图) 利用物体材质specular属性来模拟高反光的物体是不够的。高反光的物体通常可以在表面反射出周围的物体,这样的效果需要通过环境贴图来实现。这篇教程将介绍如何利用Cg进行环境贴图。环境反射的原理很...

  • 调试 OpenGL 4.2 和 Shader - 基于 NVIDIA Nsight Visual Studio 3.2

    时间:2022-06-12 04:29:48

    官方视频教程地址(需要**)DanPricepresentsdebuggingOpenGL4.2withNVIDIANsightVisualStudioEdition3.2. HighleveloverviewofgraphicsdebuggingonNsightusing IslandsGLt...