渲染到纹理或屏幕外帧缓冲
IhaveaproblemwithrenderingtotextureandoffscreenframebufferwithOpenGLESoniPhone.我在iPhone上使用OpenGLES渲染纹理和屏幕外帧缓冲区时遇到问题。alttexthttp://j.imagehost.org/0923...
NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理
转自【翻译】NeHeOpenGL教程前言声明,此 NeHeOpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。NeHeOpenGL第三十六课:从渲染到纹理放射模糊和渲染到纹理:...
Opengl入门系列- FBO的渲染到纹理的用法
前半部分引用的是这位大侠的博客,目的说明渲染到纹理的过程。后面例子是我自己写的。原文地址:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/165778.aspx帧缓冲区对象呢又称为FBO,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多个离屏...
OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)
在应用程序调用任何OpenGL ES命令之前,首先都要创建一个渲染上下文(EGLContext)和 绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文 和 表面。EGLContext 和EGLSurface 通常是由原生窗口系统通过EGL等API 提供的。由原生系统提供的EGLSurfac...
Render to Texture(渲染到纹理)
渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创...
OpenGL FBO渲染到纹理实例
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<GL/glew.h>#include<GL/glut.h>GLuintv,f,f2,p;floatlpos[4]={...
OpenGL FBO渲染到纹理实例
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<GL/glew.h>#include<GL/glut.h>GLuintv,f,f2,p;floatlpos[4]={...