• DIV跷跷板特效,3D视差效果

    时间:2022-08-14 20:21:21

    css:.avatar_author { background-color: rgba(236, 238, 239, 0) !important; box-shadow: 0 0 10px 1px #ccc; transition: all .3s linear; transform-ori...

  • U3D 编辑器中sceneview下相机操作相关

    时间:2022-07-06 18:52:55

    前几天在项目中想要实现一个编辑器模式下的3D空间画线功能,几经周折,还是作废。原因有:相机空间到世界空间转换问题对于Z值不清楚,U3D自定义坐标轴控制问题,射线与平面求交点不对,一个关键问题是:编辑器模式下的求屏幕空间到世界空间的射线使用的相机应该是编辑器视图本身的相机,然而编辑器有2D,3D模式,...

  • HT for Web自定义3D模型的WebGL应用

    时间:2022-07-06 04:25:15

    有不少朋友询问《HTML5Web客户端五种离线存储方式汇总》文章例子的3D表计模型是如何生成的,这个例子是通过导入3dmax设计好的表计模型,然后通过obj格式导入到HTforWeb系统中进行控制,这种方式特别适合复杂模型的应用场景,但对于监控系统的很多应用其实并不需要专业的美工使用专业的3D编辑工...

  • 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    时间:2022-07-06 04:25:27

    前言随着视频监控联网系统的不断普及和发展,网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。因此,如何更直观、更明确的管理摄像...

  • Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法

    时间:2022-07-05 05:01:55

    本篇文章是对Java3D 创建空间几何模型的实现方法进行了详细的介绍。需要的朋友参考下

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    时间:2022-07-04 04:56:22

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移...

  • Unity3d学习笔记1——基础概念了解

    时间:2022-07-02 15:46:20

    Unity3d学习笔记1——基础概念了解目录Unity3d学习笔记1基础概念了解目录解释对象与资源的区别与联系根据官方案例分别总结资源和对象组织的规则规律编写简单程序代码逐一验证MonoBehaviour基本行为触发的条件通过官方参考手册查找GameObjectTransformComponent对...

  • [Unity3D]Shader学习笔记之图像编程接口与着色语言

    时间:2022-07-02 03:46:34

    图像编程接口  如果开发者直接访问CPU、寄存器、显存等硬件设备将会是一件非常麻烦的事情,为了方便使用在这些硬件的基础上实现了一层抽象,这就是图像编程接口。  OpenGL和DirectX就是这些图像编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。  一个...

  • 使用 electron 实现类似新版 QQ 的登录界面效果(阴影、背景动画、窗体3D翻转)

    时间:2022-07-02 00:34:28

    上文《使用VS2017和js进行桌面程序开发-electron之HelloWord》介绍了如何使用 VS2017开发 electron桌面程序,今天来点有看头的,但是没什么技术含量,囧~~现在什么都讲究追赶潮流,觉得QQ登录窗口做的效果不错,既然刚学习 electron,那么就用 electron模...

  • Unity 3D Time 类

    时间:2022-06-30 17:51:51

    Time classinUnityEngineDescriptionTheinterfacetogettimeinformationfromUnity.StaticVariablescaptureFramerateSlowsgameplaybacktimetoallowscreenshotstobe...

  • 不用去电影院 3D电影格式/播放全攻略

    时间:2022-06-29 03:19:47

    在立体3D应用中,3D电影是目前最为主流、普及程度最高的娱乐方式。立体3D做为一种正在发展中的技术,尚未统一的标准常常使得用户感到迷惑,究竟哪种格式更好?对设备的要求是什么?本文将针对3D电影的格式、设备要求等方面进行一次全面说明,解开种种疑惑。立体3D是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面...

  • unity3d 下操作excel 与打印

    时间:2022-06-27 05:54:07

    原地址:http://www.colabug.com/thread-1146390-1-1.html因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8

    时间:2022-06-27 00:10:05

    解说文件夹第一讲游戏的演示和资源介绍第二讲场景的建设第三讲玩家的移动第四讲对手的AI(让对手动起来)第五讲游戏的管理(上)第六讲游戏的管理(下)第七讲公布到Win8系统上第八讲公布到Win8系统上最高分分享第九讲公布到WindowsPhone8系统上视持续更新中。。。。视频存放地址例如以下:ht...

  • 3d图片点击切换

    时间:2022-06-26 16:46:19

    效果图:代码块:<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title></title><styletype="text/css">*{margin:0px;pad...

  • 关于unity3d发布WebGL出错需要注意的问题

    时间:2022-06-26 04:18:58

    一直用unity3d在做ios、安卓和windows这些平台的开发,最近有需求要发布到网页上,才发现这有一个大坑打包WebGL平台老是出错,错误输出:Failedrunning"D:\ProgramFiles\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLS...

  • 前端可视化项目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新

    时间:2022-06-25 06:02:17

    最近在做一个可视化展示的项目,记录一下流程: 建模,模型来源,可以参考沙盘展示类项目,自己建模或者拼装其他源模型(本人以前是3D建模师,可以应付一些简单的场景)有效模型导入到web端,这里采用的obj,mtl的组合格式使用Three.js创建场景和模型的编辑--3DMax技术实现数据与模型的交互,位...

  • unity3d的四元数 Quaternion

    时间:2022-06-24 22:23:45

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/02/2995074.html今天准备学习和研究下unity3d的四元数Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。四元数是最简单的超复数...

  • u3d开发中可能会遇到的设计模式

    时间:2022-06-22 21:45:43

    最近一段时间,面试了一些程序员,当然主要招聘的岗位是Unity3D开发。面试过程中对于三年以上的程序员我都会问其在开发中是否会总结一些常用的设计模式和设计方法,当然目的只是想了解程序员的自我学习情况以及开发过程中的总结,抽象,设计方面的能力。但是比较遗憾的是,大部分的程序员面对“设计模式”有些陌生,...

  • unity3d 幻灯片效果实现

    时间:2022-06-22 16:41:46

    上一篇使用的是静态方式进行的加载,采用的数据结构为数组该篇文章则是使用动态加载的方式实现:this.objsOfRouses=Resources.LoadAll("images",typeof(Texture));该方法会安排图片在文件在顺序进行加载。如图:加载顺序如下:usingUnityEngi...

  • 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作

    时间:2022-06-22 03:25:24

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品。转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)   微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: happylifemxy@1...