跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)之 升级系统的基本设计--终结篇

时间:2023-02-08 09:06:35

            本来上周日就改写完的东西拖到了今天,不过还好总算弄完了,这个游戏到此就完结了。哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说 咱们的思路可能不一样。很多人问我是怎么想的哪些功能是怎么实现的。其实BOY也是人也不是神。很多东西我一开始也没想到,不过大的框架的地方一定要想到。例如拿武器系统来说 我刚开始想的时候 想这个武器系统能生产子弹和发射子弹 就可以了 后来发现不够 还得加子弹回收系统。再后来发现还需要检测碰撞。这些都是在做的过程中一点一点细化出来的。做的时候有最开始最简单的做起这样可以增强自己的信心,千万不要一开始想的太复杂。不过如果你是一个团队,刚开始尽量把一个功能想清楚。如果是个人的 可以按照我的想法来。总之我做游戏的方法是从大到小从简单到困难。还有一个最重要的我要在这里说一下就是学习能力。很多群里的朋友遇到问题就问。很多时候都是很简单的问题,你可以通过度娘谷歌 这个两个NB的师傅来帮助你。其实这也是一个学习过程在你找的过程中可以加深记忆。如果你一上来就问,别人帮你解决了你可能就当是能记住。还有一个就是对于某些方法不知道什么意识的一定要看注释。或者源码。cocos2d-x 的注释加的还是比较好。英文看不懂的 google 翻译一下就OK 。说了这么多就是想给大家说如果提高自己的学习能力。还有一个最重的 就是千万不要眼高手低 一定要多加练习。俗话说的好 好记心不如烂笔头。

           哈哈发现我能吐槽这么多。我把今天的代码 大略的讲解一下吧。

           首先先上游戏截图

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哈哈看起来比较简单吧。不过确实很简单,但是不代表好写。这里主要要掌握好个个升级以后的比例值。在这里大家不要吐糟BOY 的数值问题。我也是随便弄得。真正的游戏 数值这一块肯定是会好好的策划一下的,不过这些东西大家可以根据自己的喜好来修改这些值。

         贴上这个界面的主要代码

     

#include "UpgradeSystemLayer.h"
#include "DefenderGameLayer.h"
USING_NS_CC;
CCScene* UpgradeSystemLayer::scene(){
CCScene* scene=CCScene::create();
UpgradeSystemLayer* layer=UpgradeSystemLayer::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool UpgradeSystemLayer::init(){
bool isRet=false;
do
{
CC_BREAK_IF(!BaseLayer::init());
CC_BREAK_IF(!this->setUpdateView());
isRet=true;
} while (0);
return isRet;
}
bool UpgradeSystemLayer::setUpdateView(){
bool isRet=false;
do {
char temp[12];
// 初始化背景
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game/lvSyspng.plist",CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("game/lvSyspng.png"));
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game/lvinfo.plist",CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("game/lvinfo.png"));

CCSprite* pbg=CCSprite::createWithTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("gmbg/research_bg.png"));
CC_BREAK_IF(!pbg);
pbg->setPosition(getWinCenter());
this->addChild(pbg);

int gold =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("goldNum",0);
// 金币数目
sprintf(temp,"%d",gold);
CCLabelAtlas* goldnumbrer= CCLabelAtlas::create(temp,"game/numtips.png",25,31,'0');
CC_BREAK_IF(!goldnumbrer);
goldnumbrer->setAnchorPoint(ccp(0,0));
goldnumbrer->setPosition(ccp(425,440));
goldnumbrer->setScale(0.5);
this->addChild(goldnumbrer,1,5);


int lve=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("lve",1);
sprintf(temp,"%d",lve);
// 当前关卡
CCLabelAtlas* stagenumbrer= CCLabelAtlas::create(temp,"game/numtips.png",25,31,'0');
CC_BREAK_IF(!stagenumbrer);
stagenumbrer->setScale(0.5);
stagenumbrer->setAnchorPoint(ccp(0,0));
stagenumbrer->setPosition(ccp(715,440));
this->addChild(stagenumbrer,1,6);

// 选中某个按钮是显示边框
CCSprite* pselect= CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("logselect.png"));
CC_BREAK_IF(!pselect);
pselect->setVisible(false);
this->addChild(pselect,2,1);

// 创建 防御者升级按钮
CCMenuItemSprite* denfer=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("defender.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("defender.png")),this,menu_selector(UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack));
CC_BREAK_IF(!denfer);
denfer->setPosition(getWinCenter());
denfer->setPositionY(denfer->getPositionY()+90);
denfer->setTag(2);


// 创建城墙升级按钮
CCMenuItemSprite* citywall=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("citywall.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("citywall.png")),this,menu_selector(UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack));
CC_BREAK_IF(!citywall);
citywall->setPosition(getWinCenter());
citywall->setTag(3);


// 创建 魔法升级按钮
CCMenuItemSprite* magictower=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("magictower.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("magictower.png")),this,menu_selector( UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack));
CC_BREAK_IF(!magictower);

magictower->setPosition(getWinCenter());

magictower->setPositionY(magictower->getPositionY()-90);
magictower->setTag(4);


// 创建继续按钮
CCMenuItemSprite* contin=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("button_nextup.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("btnnextdown.png")),this,menu_selector( UpgradeSystemLayer::coniteClickCallBack));
CC_BREAK_IF(!contin);
contin->setAnchorPoint(ccp(1,0));
contin->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width,10));


// 创建升级按钮
CCMenuItemSprite* updage=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("btnupgradeUp.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("btnUpgradedown.png")),this,menu_selector(UpgradeSystemLayer::updateClickCallBack));
CC_BREAK_IF(!updage);

updage->setAnchorPoint(ccp(1,0));
updage->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width-180,10));
updage->setTag(5);

CCMenu* menu=CCMenu::create(denfer,citywall,magictower,contin,updage,NULL);
CC_BREAK_IF(!menu);
menu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(menu,1,12);

CCSprite* deinfo=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("definfo.png"));
deinfo->setAnchorPoint(ccp(0,0.5));
deinfo->setPosition(ccp(10,48));
this->addChild(deinfo,1,7);
deinfo->setVisible(false);

// 创建显示金币的小图标

CCSprite* coin=CCSprite::createWithTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("game/coin.png"));
coin->setAnchorPoint(ccp(0,0));
coin->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width-315,50));
this->addChild(coin,1,11);
coin->setVisible(false);

// 显示金币消耗数目
CCLabelAtlas* updagexiao= CCLabelAtlas::create("0","game/numtips.png",25,31,'0');
CC_BREAK_IF(!updagexiao);
updagexiao->setAnchorPoint(ccp(0,0));
updagexiao->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width-280,57));
updagexiao->setScale(0.7f);
this->addChild(updagexiao,1,10);
updagexiao->setVisible(false);


// 当前等级说明
CCLabelAtlas* curint= CCLabelAtlas::create("0","game/numtips.png",25,31,'0');
CC_BREAK_IF(!curint);
curint->setAnchorPoint(ccp(0,0));
curint->setPosition(ccp(160,30));
curint->setScale(0.5f);
this->addChild(curint,1,8);
curint->setVisible(false);

// 下一等级说明
CCLabelAtlas* nextp= CCLabelAtlas::create("0","game/numtips.png",25,31,'0');
CC_BREAK_IF(!nextp);
nextp->setAnchorPoint(ccp(0,0));
nextp->setPosition(ccp(180,10));
nextp->setScale(0.5f);
this->addChild(nextp,1,9);
nextp->setVisible(false);
isRet=true;
} while (0);
return isRet;
}

// 通用触摸回调事件
void UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack(cocos2d::CCObject* pSend){
CCMenuItemSprite* item=(CCMenuItemSprite*) pSend;
CCSprite* pselect=(CCSprite*)this->getChildByTag(1);
pselect->setPosition(item->getPosition());
pselect->setVisible(true);
int tag=item->getTag();
this->initDefner(tag);
}
// 升级按钮回调事件
void UpgradeSystemLayer::updateClickCallBack(cocos2d::CCObject* pSend){
int gold =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("goldNum",0);
if(selectId==2){
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1000
int denfehurtlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurtlv",0); // 默认0
if((denfehurtlv+1)*1000<=gold){
int defr= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurt",10); // 默认攻击力是10
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("denfehurt",(defr+5));// 提升攻击力
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("denfehurtlv",(denfehurtlv+1));// 提升等级
gold=gold-(denfehurtlv+1)*1000;
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("goldNum",gold);// 扣除金币
this->initDefner(selectId);
}
}else if(selectId==3){
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗500
int citybloodlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citybloodlv",0); // 默认0
if((citybloodlv+1)*500<=gold){
int cityblood= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("cityblood",100); // 默认攻击力是20
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("cityblood",(cityblood+10));// 提升攻击力
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("citybloodlv",(citybloodlv+1));// 提升等级
gold=gold-(citybloodlv+1)*1000;
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("goldNum",gold);// 扣除金币
this->initDefner(selectId);
}
}else if(selectId==4){

//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1500
int citymglv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymglv",0); // 默认0
if((citymglv+1)*500<=gold){
int citymg= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymg",100); // 默认攻击力是20
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("citymg",(citymg+10));// 提升攻击力
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("citymglv",(citymglv+1));// 提升等级
gold=gold-(citymglv+1)*1000;
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("goldNum",gold);// 扣除金币
this->initDefner(selectId);
}

}

// 重新初始化上面显示的总金币数

CCLabelAtlas* goldnumbrer=(CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(5);
char te[12];
sprintf(te,"%d",gold);
goldnumbrer->setString(te);

}
// 继续游戏按钮回调事件
void UpgradeSystemLayer::coniteClickCallBack(cocos2d::CCObject* pSend){
CCScene* se=DefenderGameLayer::scene();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionSlideInR::create(1,se));
}
// 初始化显示标签的内容
void UpgradeSystemLayer::initDefner(int selectId){
char temp[12];
CCSprite* deinfo=(CCSprite*)this->getChildByTag(7);
deinfo->setVisible(true);
CCLabelAtlas* curint=(CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(8);
curint->setVisible(true);
CCLabelAtlas* nextp= (CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(9);
nextp->setVisible(true);
CCLabelAtlas* updagexiao=(CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(10);
updagexiao->setVisible(true);
CCSprite* coin=(CCSprite*)this->getChildByTag(11);
coin->setVisible(true);
int tag=selectId;

if(tag==2){// 点击的防御者
deinfo->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("definfo.png"));
int defr= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurt",10); // 默认攻击力是20
sprintf(temp,"%d",defr);
curint->setString(temp);
// 假设没升级一次 增加5点攻击力
sprintf(temp,"%d",(defr+5));
nextp->setString(temp);
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1000
int denfehurtlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurtlv",0); // 默认攻0
sprintf(temp,"%d",(denfehurtlv+1)*1000);
updagexiao->setString(temp);
this->selectId=2;
}else if(tag==3){ // 主城
deinfo->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("cityinfo.png"));
int cityblood= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("cityblood",100); // 默认是100
sprintf(temp,"%d",cityblood);
curint->setString(temp);
// 假设没升级一次 增加10点气血
sprintf(temp,"%d",(cityblood+10));
nextp->setString(temp);
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗500
int citybloodlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citybloodlv",0); // 0
sprintf(temp,"%d",(citybloodlv+1)*500);
updagexiao->setString(temp);

this->selectId=3;
}else if(tag==4){
deinfo->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("maginfo.png"));
int citymg= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymg",100); // 默认魔法是100 点
sprintf(temp,"%d",citymg);
curint->setString(temp);
// 假设没升级一次 增加10点魔法
sprintf(temp,"%d",(citymg+10));
nextp->setString(temp);
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1500
int citymglv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymglv",0); // 默认0
sprintf(temp,"%d",(citymglv+1)*1500);
updagexiao->setString(temp);
this->selectId=4;
}
}
哈哈没想到一个小小的界面这么多代码吧。这个界面确实麻烦一点。可能还存在漏洞。不过整体设计就是这样的我的代码注释加的还可以吧。有时候复制粘贴的可能代码注释不是很对但是大多时候 大家还能能看明白的 这要注意别的类里面修改下从
CCUserDefault 这个对象中取出相应的值

在上一张游戏开始界面的图吧。终于看到了完整的按钮界面了

跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(8)之 升级系统的基本设计--终结篇


感觉好不错。我答应大家的说把这个游戏做完 我现在做到了。虽然在这些天大家给我提了很多的BUG 不过整体运行还是没问题。希望大家都比我好一点一定要坚持。

         对于游戏中的BUG 大家可以自己把源码下过来来自己修改。甚至可以随便的改,不过千万不要用这个项目做商业用途啊。哈哈。转载的时候注明是BOY 哈哈

        对于那些热爱游戏的新手们希望 我的博客能给你带来帮助。咱们一起学习进步。

                                                        

                          对于这周我会专门的做一个cocos2d-x 强联网的DEMO  供大家参考 群里对这个要求是在是太多了,我就满足大家的需求。哈哈BOY 是不是很伟大。

                         对于下一周我准备再做一次连连看,以前是用纯JAVA 开发的这次给转成Cococ2d-x 来做。 大家以后有什么问题一起来探究啊。共同学习。千万要有耐心啊。BOY知道的一定会告诉大家。再一次感觉自己太伟大了。哈哈。

               

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