Cocos工作两周感受

时间:2021-10-19 03:50:11

  我是一个专注搞Unity开发的程序猿哈哈,但是最近的项目要采用Cocos引擎开发。在迷茫和学习成长中已经不知不觉过了两周。我就简单谈谈我这两周学习Cocos的一个感受。

  具体说公司是采用js语言来开发,Javascript语言本身就是一种弱类型语言,是一种脚本语言,代码是顺序执行,如果某句出错了不会影响到全局,照样能编译通过。因此除了问题很难调试。不过做Web的都应该了解,在Web浏览器下google和firefox都可以查看控制台。在这里开发采用WebStorm工具开发,这款工具很强大,但是也很费机器,所以小项目可不采用该编辑器。

  一、Cocos环境搭建(暂不涉及android环境):在这里只做简要笔记,方便以后自己翻阅。具体可参考地址(http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html)

  1,安装Cocos2d-x环境

  2,安装Python,并配置好环境变量(注意:cocos和python的版本要匹配)。

  3,运行cocos-x里的setup.py,完成

  4,打开终端,输入 cocos new -p com.kk(包名,随便输入) -l js(语言类型) -d E:\(文件目录)  完成Cocos工程的创建

这样我们在WebStorm中打开工程,就可以编写js代码开发了。

  二、Cocos-Studio的使用

    Cocos-Studio可以说就是一个UI编辑器,用这个拼板子,拼界面,真是6666啊,拼好后在导出json资源文件,以备使用。接着在WebStorm中再调用Cocos-js的api(ccs.load)的加载cocos-studio发布出来的json文件,就可以把拼好的界面完美的展现出来了。简直nice,然后通过ccui.helper.seekwigetbyName("")就可以获取界面中某个具体的精灵,然后设置位置,旋转,动画信息等等。

   就先到这里吧,马上又开始上班了,加油,追逐吧!!!