UnityGameFramework:GameFramework,ILRuntime,Unity版本2018.2

时间:2024-05-18 23:24:44
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更新时间:2024-05-18 23:24:44

C#

UnityGameFramework 此框架参考: GameFramework: UniRx: UniTask: odin-serializer: Demo XLua Demo实现: ILRuntime为老版实现,需要在当前仓库切换到ILRuntime分支 内置模块介绍 DataTable DataTable为了配置修改不再动态生成或修改对应的序列化的类,进行全动态的解析。 为了做到通用性解析,配置表有一定的规则,以Excel操作的配置表为例。 每一行前面第一列带#号代表忽略。前面四行是固定的 第一行是配置表的名称; 第二行是配置表的键值; 第三行为当前列的数据类型,[bool,int,long,float,double,string,Vector2,Vector3,Color],Vector2示例100,100,Color示例#F0F或者#FF00FF; 第四行是每一列的说明。 实


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