OpenGL骨骼动画纯底层代码编写(自设计所有算法)

时间:2015-04-17 03:48:48
【文件属性】:

文件名称:OpenGL骨骼动画纯底层代码编写(自设计所有算法)

文件大小:3.54MB

文件格式:RAR

更新时间:2015-04-17 03:48:48

OpenGL 骨骼动画 游戏

使用自设计算法控制骨骼绘制及骨骼运动,自设计骨骼蒙皮权值绑定算法,使骨骼控制蒙皮运动。


【文件预览】:
BoneAnimation
----BoneAnimation.suo(111KB)
----BoneAnimation.ncb (Can't open)(0B)
----BoneAnimation.ncb(11.93MB)
----BoneAnimation.sln(904B)
----debug()
--------BoneAnimation.ilk(2.35MB)
--------BoneAnimation.exe(244KB)
--------BoneAnimation.pdb(2.33MB)
----BoneAnimation()
--------f00Quat.h(2KB)
--------f00QuatObject.cpp(4KB)
--------f00Tentacle.cpp(18KB)
--------f00BoneSystem.cpp(2KB)
--------f00TextureObject.h(4KB)
--------f00TextureObject.cpp(7KB)
--------f00Point3D.cpp(4KB)
--------NeHe3.jpg(76KB)
--------f00BoneSystem.h(2KB)
--------NeHe2.bmp(192KB)
--------f00TimeBase.h(1KB)
--------f00FileLoader.cpp(1KB)
--------f00ImageLoader.h(815B)
--------f00Tentacle.h(1KB)
--------f00ImageLoader.cpp(1KB)
--------f00PI.h(361B)
--------glut32.lib(29KB)
--------f00QuatObject.h(3KB)
--------f00QuatCamera.cpp(500B)
--------Bones.cpp(14KB)
--------f00FileLoader.h(414B)
--------f00QuatCamera.h(733B)
--------NeHe4.bmp(192KB)
--------BoneAnimation.vcproj.DIAO.test.user(1KB)
--------f00TargaLoader.h(585B)
--------f00Quat.cpp(7KB)
--------BoneAnimation.vcproj.ROBIN.Robin.user(1KB)
--------BoneAnimation.vcproj.PC2009083115XTS.Administrator.user(1KB)
--------Debug()
--------f00TimeBase.cpp(3KB)
--------f00TargaLoader.cpp(3KB)
--------BoneAnimation.vcproj(6KB)
--------NeHe1.bmp(192KB)
--------f00RGBA.h(3KB)
--------f00Point3D.h(3KB)
--------tentacle.tga(192KB)
--------f00RGBA.cpp(5KB)

网友评论

  • 很有参考价值
  • 学习了,感谢分享
  • 代码一般般啊
  • 依赖的文件未包含,只能先看看代码了
  • 不错,可以学习一下。
  • 在vs2010release版本下可以运行,基本上是我想要的结果。若是代码注释多一些会更好!
  • 如果有文档说明就更好了
  • 稍加修改可以运行,完全自己画的骨骼,我需要的是读取骨骼动画文件的例子,不过对于我了解骨骼动画还是很有用的
  • 没运行出来,看了看代码, 应该不错,研究中。。
  • 正在学习,看下别人的代码。运行能出结果,不错
  • 只有代码,如果有文档说明就更好了
  • 谢谢分享 算法很经典
  • 缺少了一些东西 不过框架写的不错
  • 唉 ,下错了,我是想下人体骨架驱动方面的。同意上面的说法,楼主要是有个说明文档就好了!
  • 改了半天,终于可以运行了,可以学习一下!
  • 如果有文档说明就更好了
  • 只有代码,如果有文档说明就更好了。
  • 可以运行,谢谢
  • 不错,很适合学习骨骼动画的初学者
  • 有异常,缺少什么东西,我要仔细研究下。