openGL骨骼动画

时间:2014-03-24 05:14:00
【文件属性】:

文件名称:openGL骨骼动画

文件大小:101KB

文件格式:DOC

更新时间:2014-03-24 05:14:00

OpenGL

日常生活中有很多运动着的物体,最普遍的就是各种生物的运动状态。现在一般使用骨骼蒙皮动画来表现。称为Skinned Mesh。以我们人类为例,首先取主要的骨骼结构,然后把它们按照层次组织起来,相邻的骨骼可以作相对旋转运动。在整个骨架上,用单一网格作为皮肤 而皮肤上的每个顶点可以受一个或多个骨骼的影响,具体影响的程度由骨骼的加权比例决定。


网友评论

  • 原理介绍,还不错
  • 是文档 有点帮助
  • 只有文档,希望可以把源码贴出来
  • 没有源码,比较失望
  • 果然没有具体的实现
  • 果然没有具体的实现
  • 内容太少,原理抽象,没例子没实现
  • 写的太简略了,不清楚
  • 只有文档,不是自己想要的呢
  • 唉,和楼上一样,只有文档---且文档也不够内容丰富。。
  • 不全,只有抽象原理,还不透彻
  • 一个文档而已,不够具体啊