文件名称:openGL骨骼动画
文件大小:101KB
文件格式:DOC
更新时间:2014-03-24 05:14:00
OpenGL
日常生活中有很多运动着的物体,最普遍的就是各种生物的运动状态。现在一般使用骨骼蒙皮动画来表现。称为Skinned Mesh。以我们人类为例,首先取主要的骨骼结构,然后把它们按照层次组织起来,相邻的骨骼可以作相对旋转运动。在整个骨架上,用单一网格作为皮肤 而皮肤上的每个顶点可以受一个或多个骨骼的影响,具体影响的程度由骨骼的加权比例决定。
文件名称:openGL骨骼动画
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更新时间:2014-03-24 05:14:00
OpenGL
日常生活中有很多运动着的物体,最普遍的就是各种生物的运动状态。现在一般使用骨骼蒙皮动画来表现。称为Skinned Mesh。以我们人类为例,首先取主要的骨骼结构,然后把它们按照层次组织起来,相邻的骨骼可以作相对旋转运动。在整个骨架上,用单一网格作为皮肤 而皮肤上的每个顶点可以受一个或多个骨骼的影响,具体影响的程度由骨骼的加权比例决定。