3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

时间:2016-03-18 09:42:04
【文件属性】:

文件名称:3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

文件大小:576KB

文件格式:7Z

更新时间:2016-03-18 09:42:04

3DS OpenGL

学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。


网友评论

  • 编译不过,不知道为什么,说是不支持模板,不可能啊,我用的vs2017不可能不支持模板啊
  • 一直编译不过去,看到这个注释:以下代码需要高级版本C++编译器支持 我晕,这是C11吗,老版本VS不支持啊
  • 用处不太大,随便看看可以
  • 有点复杂,但是是好东西
  • 非常好,在linux下qt能运行,效果很明显
  • 这个格式太复杂了,超越我的认知范围了
  • 很好的学习资料,不过感觉好复杂,有一个说明文档就再好不过了,初学者表示压力大啊
  • 还行,不过还是有点问题的。估计是局部矩阵运算问题
  • 这个格式太复杂了,超越我的认知范围了, 谢谢楼主了
  • 这个格式太复杂了,超越我的认知范围了 貌似有一点点小问题 可以编译成功。如果有说明就好了……纹理好像没有。。。。挺不错的
  • 不错的资源,可以参考,不是vc++编译的。。
  • 有点坑,还有乱码,玩不转额
  • 挺不错的,可以编译成功
  • 初学者表示很复杂,弄不明白
  • 源码文件夹分类很清楚,美中不足:没说明是QT编译的,下载完才发现,希望我的评论对后面的人有帮助
  • 这个格式太复杂了,超越我的认知范围了
  • 没用上是QT编译的不是 VS
  • 直接改了下当课程作业了,谢谢楼主了
  • 源码文件夹分类很清晰,美中不足:没说明是QT编译的,下载完才发现,希望我的评论对后面的人有帮助
  • 可以编译成功。如果有说明就好了……
  • 是挺不错的。不过好像不值这么多分吧
  • 初学者表示看看不太懂
  • 编译不了啊,怎么搞?
  • 编码弄了好久,一直编译不过 没搞懂 还是日语的
  • 我就是直接加载不了
  • 不错,正好了,谢谢了,但是有的数据读的不对。
  • 编码弄了好久,一直编译不过 没搞懂 还是日语的 晕死了
  • 编码弄了好久,一直编译不过
  • 如果有演示3ds中子模型的变换矩阵操作就更好了