3DS文件在OpenGL的读入和显示(演示程序)

时间:2016-03-18 09:39:33
【文件属性】:

文件名称:3DS文件在OpenGL的读入和显示(演示程序)

文件大小:575KB

文件格式:7Z

更新时间:2016-03-18 09:39:33

3DS OpenGL

此资源是演示程序,可以免积分下载。 -------------------------------------- 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。


【文件预览】:
bin
----Manual(操作手册).txt(1KB)
----Windows()
--------glut32.dll(166KB)
--------Load3DS.exe(490KB)
----Linux()
--------libglut.so.3(208KB)
--------Load3DS(62KB)
--------加完权限后请运行我!.sh(246B)
media
----bk.tga(1MB)
----mk.tga(723KB)
----MonkeyWorld.3ds(101KB)

网友评论

  • 演示程序,谢谢
  • 演示程序,没有源代码,下下来看看
  • 不怎么样,文件运行不了。
  • 不是太懂这个,多学习一下,没运行成功,我的系统是Linux
  • 资源还可以,关键是有Linux环境下的,最好还能附上程序源码~
  • 初学者理解起来比较吃力,
  • 只有演示程序呀!
  • 只是演示程序,不是源代码,下下来看看
  • 还可以,不是很详细
  • 就是一个实现了读取成盒子类OPENGL场景的执行文件,但看不到源程序,没有参考意义,只能当作一个模型来检验,,
  • 有参考价值,如果用C#编写就更好了
  • 延时程序 弄的挺好看的
  • 虽然能够读取3ds模型,但其实只是编译好的执行文件,没有源代码。真的只能瞻仰膜拜
  • 只是演示程序,仅供瞻仰。
  • 不是太好,希望给些源代码
  • 可以实现貌似,但是纹理贴不上
  • 只是演示程序,不是源代码啊。
  • 还行,不错
  • 感觉只是一般 主要内容 应该不是很容易让初学者理解
  • 没什么用。都封装了,看不到实际的内容。
  • 可以借鉴~~
  • 用不了哦 。。
  • Opengl的,可以看一下吧
  • 这个我这里用不了哦,不知道为什么
  • 我也觉得不好用,可能是我能力问题吧
  • 多谢分享3DS文件在OpenGL的读入和显示示例,下来看看
  • 我觉得不好用,可能是我能力问题吧