3DS格式文件读取OpenGL显示

时间:2013-05-01 05:34:29
【文件属性】:

文件名称:3DS格式文件读取OpenGL显示

文件大小:4.98MB

文件格式:RAR

更新时间:2013-05-01 05:34:29

OpenGL、3DS

该工程实现了3DS格式文件的读取并用OpenGL来显示。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


【文件预览】:
3DS File Loader
----Main.cpp(5KB)
----3DS.CPP(16KB)
----3DS Loader.plg(1KB)
----3DS.PLG(1KB)
----face.BMP(900KB)
----Init.cpp(5KB)
----face.3DS(77KB)
----3DS.H(2KB)
----3DS Loader.opt(60KB)
----3DS Loader.dsw(545B)
----3DS.DSW(531B)
----3DS Loader.dsp(4KB)
----time.txt(15B)
----Debug()
--------3DS.pch(5.72MB)
--------vc60.pdb(156KB)
--------3ds.obj(66KB)
--------vc60.idb(201KB)
--------3DS Loader.ilk(409KB)
--------FACE.BMP(900KB)
--------3ds.sbr(0B)
--------FACE.3DS(77KB)
--------Init.obj(29KB)
--------Main.obj(44KB)
--------Main.sbr(0B)
--------3DS Loader.pdb(729KB)
--------3DS Loader.pch(6.78MB)
--------3DS.pdb(25KB)
--------3DS Loader.exe(268KB)
--------Init.sbr(0B)
--------3DS Loader.bsc(3.33MB)
----3DS.ncb(41KB)
----3DS Loader.ncb(81KB)
----MAIN.H(3KB)
----3DS.DSP(3KB)
----common()
--------3DS()
----3ds Format.rtf(77KB)
----3DS.OPT(53KB)
----vector.cpp(0B)

网友评论

  • 谢谢分享。。
  • 运行出现问题啊: 1>LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 1>.\Debug\3DS.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 改为subsystem/windows后为: 1>LIBCMTD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 1>.\Debug\3DS.exe
  • 非常好用,效果也不错,就是模型的大小需要自己缩放调整,是3d模型展示程序的一个很好的例子,注释也很清楚,感谢分享!
  • 有帮助,就是学习起来有点难度
  • 有帮助,可以使用。。
  • 只是一个显示图像的作用啊,不能控制
  • 挺好的!可以给初学者很多灵感与启发。
  • 没看懂里面要干个啥,貌似有点问题
  • 挺好的,正在学习程序中。注释什么的都挺详细的。
  • 很好的资源,谢谢分享!!
  • 有用,还在学习中
  • 虽然有点复杂,挺有用的,只要好好研习代码就有所获
  • 有帮助,可以使用
  • 可以用,有帮助
  • 很不错,能用
  • 挺好的,值得学习。
  • 资源的核心算法时包装别的~,不是我想要的那种VC++工程实现的。楼主还是多给点说明比较好。
  • 只要好好研习代码就有所获
  • 挺有用的! 还在学习中
  • 很好很强大
  • 还可以,有注释,但是不是很基础啊
  • 可以使用,虽然有点复杂,但就是因为复杂才要学习啊,很有价值的资源
  • 可以运行 还需进一步研究学习
  • 不错的东西,很有帮助
  • 很不错,我很喜欢!
  • 绝对值得学习的好资源
  • 是个读取头像的代码,比较复杂,但是可以运行
  • 能用,但是我还是想要视角移动的
  • 感谢分享,不过没用到
  • 挺好的吧,不过略强大到不容易懂