Jay3D:使用 LWJGL 的 3D 游戏引擎项目

时间:2024-07-16 23:01:04
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文件名称:Jay3D:使用 LWJGL 的 3D 游戏引擎项目

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更新时间:2024-07-16 23:01:04

Java

Jay3D 自述文件 (20/10/2014) 更新 我很可能不会很快继续从事这项工作。 未来可能会继续下去,这取决于我对其他项目的看法。 只是一个个人项目,开始使用 OpenGL/LWJGL 开发功能性 3D 引擎。 README 将在我实际开始实施演示以测试照明、着色器等以找出错误和功能后更新。 指导 您还需要在使用的计算机上安装 。 为了使用这个引擎,你必须下载并将库导入到项目中。 您还需要根据您选择的操作系统使用-Djava.library.path="Path/LWJGL/Natives/MyOS"(放置您的实际路径)设置 VM 选项以将其定向到 LWJGL 本机 添加: 功能性前向渲染管道 Mesh Model loader(目前只支持.obj) 基本临时着色器(稍后将实现适当的着色器) 实现了完整的 VBO/IBO 网格渲染 我忘记记录的一堆其他东西,请随时检查


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