如下代码:
/*C语言头文件:Max.h*/
#ifndef _MAX_H_
#define _MAX_H_
int Max(int nA,int nB)
#endif
/*C语言实现文件:Max.c*/
#include "Max.h"
int Max(int nA,int nB)
{
return((nA-nB)?(nA):(nB));
}
/*C++语言调用文件*/
#include "Max.h"
int _tmain(int argc,char* argv[])
{
int nMax = Max(1,2);
return 0;
}
上述代码在Visual C++中编译会出错(error LNK2019:无法解析的外部符号"int __cdecl Max(int,int)"(?Max@@YAHHH@Z),该符号在函数_wmain中被引用
如果把上述的Max.h代码修改如下:
/*C语言头文件*/
#ifndef __MAX_H__
#define __MAX_H__
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
int Max(int nA,int nB);
#ifdef __cplusplus
};
#endif
#endif
编译通过
结论:在C++中调用C的代码必须把原来的C语言声明放到extern "C"{/*code*/}中,否则在C++中无法编译通过
原因:C和C++具有完全不同的编译和链接方式。C语言编译器编译函数时不带函数的类型和作用域信息,只包含函数符号名字;而c++编译器为了实现函数的重载,在编译时会带上函数的类型和作用域信息。
例如:假如某一函数原型为:int Func(int nA,int nB)
C语言编译器把函数编译成类似_Func的符号,C链接器只要找到这个符号就可以连接成功,实现调用。而在C++语言中,编译器会检查参数类型和作用域信息,上述函数原型会编译成_Z_Func_int_int这样的符号。在链接过程中,C++链接器会在函数原型所在模块生成的目标文件中查找__Z_Func_int_int.
总结:C++中调用C代码的3种具体实现方式
1.修改C代码的头文件,当其被用于C++代码时,在声明中加入exter "C" 上例中在Max.h中加入extern "C" int Max(int nA,int nB);
2.在C++代码中(Main.cpp)重新声明一下C函数,在重新声明时添加extern "C".
#include "Max.h"
extern "C" int Max(int nA,int nB);
3.在包含C头文件(Main.cpp)时,添加extern "C".
extern "C"{
#include "Max.h"
}
注意:extern "C" 一定要加在C++的代码文件中才起作用