JavaRPGEngine:使用LWJGL创建RPG游戏的基于Java的引擎

时间:2024-06-11 11:52:23
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文件名称:JavaRPGEngine:使用LWJGL创建RPG游戏的基于Java的引擎

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更新时间:2024-06-11 11:52:23

Java

JavaRPG引擎 使用LWJGL创建RPG游戏的基于Java的引擎。 编译和运行游戏(从Eclipse) 自迁移到LibGDX以来,事情有些复杂,但最终还是值得的。 在的Wiki页面上详细介绍了新的构建说明。 #我们的“路线图” 因此,这是“必须完成的工作”的不完整清单。 “修复”玩家动作玩家现在的动作比较生涩,并且加速得太多(按住动作键时前进的瓷砖过多) 实体玩家不是实体,玩家是玩家。 正确实施Luigifan / C-RPG中的玩家保存/库存(已编写类,他们只需要正确实施 实体事件(例如,死亡事件,碰撞事件,“聊天”事件等) 在屏幕上绘制文本,看在上帝的份上,为什么我不能在不落后于游戏的情况下获得此文字? Ffs 寻找正确的方向 :backhand_index_pointing_right: 至少要说完编辑器。 我需要修复导致LWJGL程序不在控制台之外运行的任何原因 不过,这并不是一个大问题,OS X应用程序将通过控制台命


【文件预览】:
JavaRPGEngine-master
----.gitignore(738B)
----gradle()
--------wrapper()
----README.md(2KB)
----build.gradle(1KB)
----old_res()
--------ingame-font.png(8KB)
--------ingame-font.fnt(22KB)
--------ingame-font-large.png(3KB)
--------font.png(724B)
--------ingame-font-small.png(2KB)
--------icons.png(5KB)
--------default()
--------ingame-font-small.fnt(11KB)
--------font-test.png(700B)
--------minecraft()
--------ingame-font-large.fnt(11KB)
--------dead-texture.png(231B)
--------icons2.png(2KB)
----gradlew.bat(2KB)
----gradlew(5KB)
----LICENSE(1KB)
----desktop()
--------build.gradle(1KB)
--------src()
--------save()
----gradle.properties(93B)
----core()
--------build.gradle(202B)
--------src()
--------res()
--------assets()
--------save()
----settings.gradle(25B)
----JavaRPGEngineEditor()
--------src()

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