文件名称:Unity-通过预制件和克隆方法动态实现各个UGUI下控件的创建和显示
文件大小:122KB
文件格式:ZIP
更新时间:2022-07-28 06:38:36
unity
Unity-通过预制件和克隆方法动态实现各个UGUI下控件的创建和显示
【文件预览】:
Unity-通过预制件和克隆方法动态实现各个UGUI下控件的创建和显示
----.vs()
--------17-通过find方法找到gameobject然后将现有控件放在它下面()
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(89B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------PackageManagerSettings.asset(862B)
--------TagManager.asset(404B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------PresetManager.asset(153B)
--------VFXManager.asset(320B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------ClusterInputManager.asset(120B)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------UnityConnectSettings.asset(850B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------NetworkManager.asset(159B)
--------AudioManager.asset(435B)
--------TimeManager.asset(204B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(168B)
----.vsconfig(104B)
----Assets()
--------Scenes.meta(172B)
--------Scripts.meta(172B)
--------Scenes()
--------Resources()
--------.DS_Store(6KB)
--------Resources.meta(172B)
--------Scripts()
----.DS_Store(6KB)
----Packages()
--------manifest.json(2KB)
--------packages-lock.json(10KB)