nimatoad:用 Nim 编写的游戏引擎

时间:2021-06-08 16:08:03
【文件属性】:
文件名称:nimatoad:用 Nim 编写的游戏引擎
文件大小:63.92MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-06-08 16:08:03
Nim 尼玛蟾蜍 用 Nim 编写的游戏引擎,使用 SDL2 和 OpenGL。 如果你想用 Nimatoad 制作游戏,那么你将不得不克隆或分叉这个项目。 考虑将 Nimatoad 用作对现有游戏的修改,您很可能无论如何都必须对引擎进行更改,因为有很多未实现的功能。
【文件预览】:
nimatoad-master
----models()
--------astroid2.obj(98KB)
--------astroid2.mtl(137B)
--------astroid1.mtl(137B)
--------texturedcube.obj(709B)
--------rings1.mtl(137B)
--------icosahedron.obj(598B)
--------hind.ply(188KB)
--------sphere1.mtl(137B)
--------astroid1.obj(102KB)
--------cube.obj(522B)
--------sphere1.obj(24KB)
--------ship1.mtl(137B)
--------ship1.obj(107KB)
--------rings1.obj(47KB)
--------station1.ply(85KB)
--------skydome.obj(265KB)
----raytracer.nim(7KB)
----LICENSE(1KB)
----src()
--------vector.nim(3KB)
--------assimp.nim(10KB)
--------gui.nim(8KB)
--------sdlx.nim(4KB)
--------nimatoad.nim(176B)
--------mainmenu.nim(5KB)
--------entity.nim(2KB)
--------simulator.nim(3KB)
--------model.nim(936B)
--------global.nim(59B)
--------pointer_arithm.nim(802B)
--------camera.nim(2KB)
--------matrix.nim(27KB)
--------glx.nim(6KB)
--------ship.nim(2KB)
--------parsers.nim(4KB)
----nimatoad.nimble(296B)
----shaders()
--------phong.vert(403B)
--------sky.frag(295B)
--------phong.frag(2KB)
----bmps()
--------metal4.bmpNR.png(5.68MB)
--------metal2_normal.bmp(7.41MB)
--------mainmenu()
--------rock1.bmp(10.75MB)
--------metal4_normal.bmp(11.37MB)
--------sky.bmp(12MB)
--------metal2.bmp(7.41MB)
--------rock1_normal.bmp(10.75MB)
--------rock2.bmp(9.81MB)
--------notbad.bmp(138B)
--------metal4.bmp(11.37MB)
--------metal3.bmp(5.82MB)
--------metal1.bmp(1.28MB)
--------notbadd.bmp(465KB)
--------star.bmp(12KB)
--------rock2_normal.bmp(9.81MB)
----.gitignore(57B)
----buildrun.sh(139B)
----README.md(339B)

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