中左边和右边的视-施耐德plc应用案例文集

时间:2024-06-28 10:33:00
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文件名称:中左边和右边的视-施耐德plc应用案例文集

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更新时间:2024-06-28 10:33:00

DX11

半透明的成分,使得它们很难被肉眼看出是单个的元素,即使是照相机拉近来观察。在插图 3.6 中左边和右边的视 图显示精灵组成的烟雾老是正对着照相机,甚至照相机围绕着它移动。这就是著名的 billboard 精灵。(注意:billboard 精灵一直正对着照相机,无论照相机的角度怎样变化) 一个精灵本质上是一张 2D 形状的贴图,就像是矩形或者正方形一样。在 2D 游戏中,精灵不仅仅表示角色,还 可以表示背景,游戏对象,武器,和任何单个的元素,甚至是能够绘制出来的项。一个简单的例子是在角色扮演类 游戏 Starter Kit(插图 3.7),使用微软的 XNA 游戏开发套件创建诸如角色,道具,背景等所有的精灵,组合在一起来 构建场景。


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