nautical:用 C++ 编写的游戏引擎,使用 OpenGL 3.3 作为图形框架

时间:2021-06-05 13:41:55
【文件属性】:
文件名称:nautical:用 C++ 编写的游戏引擎,使用 OpenGL 3.3 作为图形框架
文件大小:61KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-06-05 13:41:55
C++ 航海的 用 C++ 编写的游戏引擎,使用 OpenGL 3.3 作为图形框架 执照 航海是根据许可的 用法 不适用,仍处于早期架构阶段 依赖关系 一个支持 C++11 的编译器 >= 3.0.2 构建说明 要进行典型的源外 cmake 构建: mkdir build cd build cmake .. cmake --build . 安装说明 从源外构建目录: cmake --build . --target install
【文件预览】:
nautical-master
----CMakeLists.txt(4KB)
----.gitignore(3KB)
----README.md(997B)
----setup-dependencies.sh(850B)
----bindings()
--------lua()
--------perl()
--------nautical.i(560B)
--------lib()
--------python()
----resources()
--------frag.glsl(131B)
--------config.json(354B)
--------vert.glsl(207B)
----CMake()
--------FindCUnit.cmake(686B)
--------FindFreeImage.cmake(499B)
--------Findrapidjson.cmake(3KB)
----.syntastic(48B)
----.clang-format(2KB)
----tests()
--------main.cpp(1KB)
--------test.h(237B)
--------matrix4.cpp(5KB)
--------vector2.cpp(2KB)
--------vector3.h(852B)
--------matrix3.cpp(4KB)
--------vector4.h(765B)
--------test_list.h(556B)
--------vector4.cpp(2KB)
--------vector2.h(765B)
--------vector3.cpp(2KB)
--------matrix3.h(1023B)
--------matrix4.h(1023B)
----LICENSE(34KB)
----include()
--------components()
--------graphics()
--------gameobject.h(2KB)
--------util.h(658B)
--------systems()
--------engine.h(2KB)
--------transform.h(974B)
--------math()
--------gamecomponent.h(445B)
--------scriptloader.h(1KB)
--------scripts()
--------script.h(494B)
----src()
--------main.cpp(518B)
--------components()
--------engine.cpp(4KB)
--------graphics()
--------gameobject.cpp(2KB)
--------systems()
--------util.cpp(580B)
----.travis.yml(472B)

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