图形硬件加速的实时阴影生成方法 (2005年)

时间:2024-05-28 11:20:51
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文件名称:图形硬件加速的实时阴影生成方法 (2005年)

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更新时间:2024-05-28 11:20:51

自然科学 论文

针对虚拟环境中阴影计算时间耗费较大的问题,提出了利用图形硬件特性加速阴影绘制的方法.算法基于图像空间,采用三遍绘制方法.第3遍绘制用于计算物体的真实感光照,并对阴影边界的走样现象进行了处理.利用硬件的图形处理单元GPU的处理能力和OpenGL特性扩展,在GPU编程和通用OpenGL实现两个层次上进行丁实验,实验结果表明,三遍绘制方法产生的光照和阴影效果更真实,得到的阴影边界更平滑.


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