SSRT:使用Unity的屏幕空间信息进行实时间接漫射照明

时间:2024-02-27 04:15:14
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文件名称:SSRT:使用Unity的屏幕空间信息进行实时间接漫射照明

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更新时间:2024-02-27 04:15:14

unity shaders rendering unity3d raytracing

屏幕空间光线追踪 使用屏幕空间信息进行Unity的实时间接漫射照明。 产品特点 一反射间接漫射照明。 环境光遮蔽。 支持发射表面作为间接光源。 回退到Unity环境或基于立方体贴图的环境。 局限性 目前仍在使用旧版渲染管道。 仅适用于延迟渲染。 安装 将SSRT文件夹复制到Unity项目的Asset文件夹中,然后在主摄像机上添加SSRT组件。 在Unity 2019.1.1f1中进行了测试。 该项目必须位于线性色彩空间中,并且相机应使用延迟渲染。 强烈建议从程序包管理器中添加最新的后处理堆栈程序包,并在主摄像机上激活临时抗锯齿功能。 这将有助于消除很多噪音。 用法 有启用/禁用SS


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