【文件属性】:
文件名称:SSRT:使用Unity的屏幕空间信息进行实时间接漫射照明
文件大小:18.37MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 04:15:14
unity shaders rendering unity3d raytracing
屏幕空间光线追踪
使用屏幕空间信息进行Unity的实时间接漫射照明。
产品特点
一反射间接漫射照明。
环境光遮蔽。
支持发射表面作为间接光源。
回退到Unity环境或基于立方体贴图的环境。
局限性
目前仍在使用旧版渲染管道。
仅适用于延迟渲染。
安装
将SSRT文件夹复制到Unity项目的Asset文件夹中,然后在主摄像机上添加SSRT组件。 在Unity 2019.1.1f1中进行了测试。
该项目必须位于线性色彩空间中,并且相机应使用延迟渲染。
强烈建议从程序包管理器中添加最新的后处理堆栈程序包,并在主摄像机上激活临时抗锯齿功能。 这将有助于消除很多噪音。
用法
有启用/禁用SS