文件名称:SSGI-URP:Unity Universal Render Pipeline的屏幕空间全局照明
文件大小:140KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-09 02:13:46
global-illumination shader unity3d post-processing urp
SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用SSGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
【文件预览】:
SSGI-URP-master
----.gitignore(1020B)
----RendererFeatures.SSGI.asmdef(441B)
----Materials()
--------ssgi.mat.meta(182B)
--------ssgi.mat(3KB)
----package.json(249B)
----LICENSE.meta(155B)
----LICENSE(1KB)
----package.json.meta(158B)
----Demo()
--------Materials()
--------Scenes()
--------Scripts()
--------Settings.meta(172B)
--------Scenes.meta(172B)
--------Settings()
--------Scripts.meta(172B)
--------Materials.meta(172B)
----Shaders()
--------ssgi.shader(7KB)
--------ssgi.shader.meta(204B)
----README.md(1KB)
----README.md.meta(158B)
----Scripts()
--------SSGI.cs(4KB)
--------SSGI.cs.meta(243B)
----Demo.meta(172B)
----Images()
--------ssgi-on.jpg(68KB)
--------ssgi-on.jpg.meta(2KB)
--------ssgi-off.jpg.meta(2KB)
--------ssgi-off.jpg(54KB)
----Shaders.meta(172B)
----Images.meta(172B)
----RendererFeatures.SSGI.asmdef.meta(166B)
----Scripts.meta(172B)
----Materials.meta(172B)