文件名称:地图编辑器的介绍-matrix-geometric solutions in stochastic models an algorithmic approach
文件大小:2.3MB
文件格式:PDF
更新时间:2024-06-27 16:13:40
D3D 地图编辑器 MFC MapEditor
7.1 地图编辑器的介绍 早期的地图编辑器主要体现在地图文件的编辑上,通过地图编辑器可以把你所需要的 高山流水、村庄城市等美工的图片贴到想要的位置。地图编辑器也可以设定障碍物。譬如 玩《星际争霸》,如何让军队无法越过高山河流;又譬如玩《英雄无敌》,如何让军队在 途经沼泽地带时,减缓其行进速度,这些都可以靠地图编辑器给以设定。这个在前面的 2D 地图编辑器已经讲过,这里不在累述。 编辑器的功能在 3D 时代更加强大。3D 时代的编辑器一般分为两种,一种是游戏本身 所带的编辑器,其中比较有代表性的是《魔兽争霸 3:冰封王座》的编辑器,如图 7-1 所 示,其强大的功能使我们完全可以制作一款完整的游戏,它包含地形编辑器、物体编辑器、 触发器编辑器、声音编辑器、战役编辑器、AI 编辑器、物体管理器、输入管理器等等;另 外一种是游戏引擎自带的编辑器,它包含一系列功能集,集成所见即所得的"沙盒"式的任 务编辑器、图形用户界面编辑器及地形编辑器等,通过界面化的编辑操作和脚本的编写来 实现一款游戏的制作,如大名鼎鼎的 Unreal3,图示见 7-2。 图 7-1 魔兽争霸编辑器