文件名称:地图编辑器实现-matrix-geometric solutions in stochastic models an algorithmic approach
文件大小:2.3MB
文件格式:PDF
更新时间:2024-06-27 16:13:40
D3D 地图编辑器 MFC MapEditor
7.5 地图编辑器实现 7.5.1 界面实现 本书制作的地图编辑器采用 MFC 制作界面和显示渲染效果,图形处理部分采用 Direct3D来实现,可以实现基本的随机地形生成,高度的调节和修整,模型的加载等功能。 编辑器利用 Microsoft Visual Studio 2005 新建基于单文档视图的 MFC 项目,然后为地 形编辑器制作属性对话框作为工具栏。如下图 7-33所示。 图 7-33 编辑器的面板的实现效果图 地形编辑的选项功能包括以下内容: 1、 随机生成地形。 2、 根据随机数、随机增效、最大高度、频率、缓和度、倍频程,设置不同的参数生 成逼真的地形。 3、 可以通过鼠标来调节三种不同地形的高度值。 4、 针对模型可以直接导入.X 文件格式。