文件名称:什么是电子竞技?人们为什么观看它?-研究论文
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更新时间:2024-06-08 23:16:37
media consumption online video uses
目的:在这项研究中,我们调查了人们为什么在互联网上观看电子竞技。 我们将电子竞技(电子运动)定义为一种运动形式,其中电子系统促进了运动的主要方面; 玩家和团队的输入以及电子竞技系统的输出是由人机界面介导的。 实际上,电子竞技是指竞争性视频游戏(在互联网上广播)。 方法:我们采用了MSSC(运动消费动机量表),它是总体上运动消费量最广泛使用的测量工具之一。 在分发给目标受访者之前,对问卷进行了设计和预先测试(N = 888)。 仪器的可靠性和有效性均符合公认的准则。 首先通过检查其测量模型然后评估结构模型来评估该模型。 研究结果:结果表明,逃避现实,获得有关所玩游戏的知识,新颖性和电子竞技运动员的积极性被发现可以积极预测电子竞技的观看频率。 独创性:近年来,由于(在线)游戏和在线广播技术的兴起,电子竞技(电子体育)和视频游戏流媒体已成为互联网上Swift增长的新媒体形式。 如今,成千上万人观看电子竞技。 本次调查提出了一项有关满足感的决定因素的大型研究,这些决定因素是为什么人们在互联网上观看电子竞技的原因。 此外,该研究提出了电子竞技的定义,并进一步讨论了如何将电子竞技视为一种运动形式。