文件名称:spellingBeetle:使用React构建的拼写游戏
文件大小:1.57MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-20 06:55:08
react JavaScript
关于这个项目 我非常喜欢NYT的单词混杂游戏,以至于我想制作一款可以作为大会JavaScript开发课程的最终项目进行练习的游戏。 我称我的游戏为《拼写甲虫》 。 项目交付 JavaScript前端指出: 随机选择Pangram单词混乱问题 接受用户输入 评价答案 评分用户进度 看起来很漂亮 使用的技术 React.js,一个使UI自动更新的库 Python脚本创建单词列表 方法 一般的 大多数状态变量和函数都存储在App.js中,并传递给多个组件。 状态变量包括JSON文件中的数据(例如有效答案)和用户数据(例如已提交答案)。 详细的 首先,我制作了一个线框并确定了页面的区域,这些区域以后将成为组件。 我写了伪代码,解释了页面加载和用户提交猜测时将发生的情况。 我制作了todo.md来对功能进行优先级排序并跟踪进度。 我使用Python脚本和大量单词制作了JSON数据文件(请参阅下面
【文件预览】:
spellingBeetle-master
----.gitignore(24B)
----screenshot_spellingbeetle.png(57KB)
----todo.md(1KB)
----pseudocode.md(446B)
----spellingbeetleapp()
--------.gitignore(285B)
--------package.json(347B)
--------package-lock.json(402KB)
--------src()
--------public()
--------README.md(117KB)
----wireframe.jpg(75KB)
----word_data_creator.py(3KB)
----README.md(5KB)