顶点缓存实现,采用茶壶模型

时间:2014-11-07 04:12:27
【文件属性】:

文件名称:顶点缓存实现,采用茶壶模型

文件大小:392KB

文件格式:RAR

更新时间:2014-11-07 04:12:27

OpenGL, GPU, VBO

VBO是一种用于保存顶点数据到GPU高速缓存的机制。本程序对比了开启数组缓存和关闭数组缓存时的帧速率,证明了VBO技术可以改进实时渲染效率


【文件预览】:
vboAdvanced
----未命名.JPG(35KB)
----src()
--------Makefile.linux(822B)
--------WaveFunc.cpp(2KB)
--------vbo.dev(2KB)
--------glInfo.cpp(6KB)
--------WaveFunc.h(1KB)
--------glInfo.h(2KB)
--------glext.h(364KB)
--------Timer.cpp(4KB)
--------Makefile.win(1KB)
--------teapot.h(307KB)
--------main.cpp(27KB)
--------Timer.h(2KB)
----bin()
--------vbo.exe(884KB)

网友评论

  • 用什么版本编写的?
  • 谢谢楼主分享,非常有帮助!不错
  • 很有助于vbo的学习!
  • 可供vbo学习参考啊,不错不错
  • 很有助于vbo的学习!
  • 这个作为学习使用vbo的样例,很有参考意义