Procedural-World:程序生成的地形世界!

时间:2024-04-07 19:40:22
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文件名称:Procedural-World:程序生成的地形世界!

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更新时间:2024-04-07 19:40:22

terrain perline-noise C#

程序世界 程序生成的地形世界。 佩林噪声 Perline噪声是一个看起来像这样的函数。这可用于创建逼真的地形,因为它会创建令人信服的起伏丘陵。然后,通过分层不同的Perlin噪声层,您可以得到更加逼真的地形,从而使所有地形都不那么平滑。 气候 要忽略每个点应该位于哪个生物群系中,我们需要锻炼沉淀和温度。 最热 热的 寒冷的 最冷的 最干 沙漠 稀树草原 针叶林 北极 干燥 稀树草原 草原 针叶林 苔原 湿的 热带雨林 草原 针叶林 苔原 湿的 热带雨林 森林 苔原 苔原 沉淀 如果地球表面完全均匀,则在离散纬度带上的长期平均降雨量将是均匀的。但是,在现实世界中,还有其他因素,例如,风驱使云层和山峦导致降雨降落在它们的一侧或另一侧。但是,这将非常难以计算,因此我将使用纵向贴图,然后在其上添加一些随机噪声以使其更加逼真。 温度 我希望温度基于距两极和赤道的距离以及地形的高度。但是,我将为此添


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