ProceduralTerrain:创建程序生成的地形

时间:2024-05-12 12:42:38
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文件名称:ProceduralTerrain:创建程序生成的地形

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更新时间:2024-05-12 12:42:38

C++

程序生成的地形 一个使用OpenGL API和GLSL代码的项目,可以产生可以无限和程序生成的地形。 该项目使用了我最近几个月开发的游戏引擎。 该项目包含以下实现: 镶嵌着色器可使用多种方法(步进,线性和指数)来控制地形的细节级别(远距离依赖) Bloom后处理以及Blinn-Phong照明模型


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