gdev:使用GDNative自动使Godot CPP自定义模块和CPP绑定

时间:2024-06-13 08:58:26
【文件属性】:

文件名称:gdev:使用GDNative自动使Godot CPP自定义模块和CPP绑定

文件大小:16KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-13 08:58:26

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gdev - 戈多开发助手 让陀CPP自定义模块和GDNative CPP模块安装过程中容易,因为从来没有。 有了这个库,你可以在自动方式,所有的设置和编译过程。 目前,您可以: 创建一个CPP模块 编译一个CPP模块 创建GDNative模块 关注变化和编译GDNative模块 先决条件: PowerShell的,如果你使用的是Windows 这将会依赖被下载并自动安装 在第一个,你不需要下载,如果你是在基于Windows或Ubuntu发行版的依赖波纹管,该程序将搜索,下载并安装它为您服务! 节点 舀(仅Windows)(用来下载其他依赖) GCC / Visual Studio中/ Visual Studio的生成工具 Python Scons(Python库) 吉特 安装 里面下载的文件夹 视窗 键入install在CMD 基于Ubuntu的发行版 键入source


【文件预览】:
gdev-master
----.gitignore(51B)
----README.md(1KB)
----bin()
--------gdev(35B)
--------gdev.ps1(41B)
--------gdev.cmd(31B)
----LICENSE(1KB)
----gdev.js(14KB)
----default()
--------cppmodule()
--------gdnative()
----package.json(993B)
----install.bat(848B)
----config.example.yml(35B)
----core()
--------Cache.js(1KB)
--------DownloadManager.js(10KB)
--------Dependency.js(196B)
--------utils.js(1KB)
----install(604B)

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