engine:模块化 C++ 游戏引擎

时间:2021-06-23 14:06:05
【文件属性】:
文件名称:engine:模块化 C++ 游戏引擎
文件大小:11.74MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-06-23 14:06:05
C++ 重击游戏引擎 使用和构建的 C++ 游戏引擎,可在许可许可下使用。 #构建说明 使用生成项目文件或 Makefile 并使用特定于操作系统的工具进行构建。 我们还将用于一些支持脚本。 ##视窗 安装 。 下载并将 premake4.exe 解压到C:\premake4\bin 。 将C:\premake4\bin添加到您的 PATH 用户环境变量中: 在“开始”菜单搜索菜单中键入“环境变量”以访问环境变量。 如果路径已经存在于用户变量中,编辑它并添加“C:\premake4\bin;” 到前面来。 如果 Path 不存在,则创建一个新变量,名称为“Path”,值为“C:\premake4\bin”。 安装并将“C:\PythonXX”添加到您的 PATH 用户环境变量(见上文)。 OpenGL 在 Visual Studio 中是静态链接的,SFML 在项目源中是静态链接的

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