光栅化阶段-ti毫米波雷达介绍文档

时间:2024-06-30 07:44:04
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更新时间:2024-06-30 07:44:04

shader CG

2.3 光栅化阶段 2.3.1 Rasterization 光栅化:决定哪些像素被集合图元覆盖的过程(Rasterization is the process of determining the set of pixels covered by a geometric primitive)。经过上面诸多坐标 转换之后,现在我们得到了每个点的屏幕坐标值(Screen coordinate),也知道我 们需要绘制的图元(点、线、面)。但此时还存在两个问题,


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