图形硬件-ti毫米波雷达介绍文档

时间:2024-06-30 07:44:04
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更新时间:2024-06-30 07:44:04

shader CG

2.4 图形硬件 这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括 GPU 中数据的存放硬件, 以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:z buffer(深度缓冲区)、stencil buffer (模板缓冲区)、frame buffer(帧缓冲区)和 color buffer(颜色缓冲区)。 2.4.1 GPU 内存架构 寄存器和内存有什么区别? 从物理结构而言,寄存器是 cpu 或 gpu 内部的存储单元,即寄存器是嵌入在 cpu 或者 gpu 中的,而内存则可以独立存在;从功能上而言,寄存器是有限存储 容量的高速存储部件,用来暂存指令、数据和位址。Shader 编成是基于计算机图 形硬件的,这其中就包括 GPU 上的寄存器类型,glsl 和 hlsl 的着色虚拟机版本 就是基于 GPU 的寄存器和指令集而区分的。


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