本章小节-ti毫米波雷达介绍文档

时间:2024-06-30 07:44:04
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更新时间:2024-06-30 07:44:04

shader CG

2.5 本章小节 本章介绍了 GPU 图形绘制管线,并对相关的图形硬件进行了阐述。图形绘 制管线是 GPU 编程的基础,事实上顶点着色程序和片段着色程序正是按照图形 绘制管线而划分的。 国内的 openGPU 网站上有一些资料可以进一步阅读,北京大学出版社出 版的《实时计算机图形学(第二版)》的第 2 章和第 3 章,以及 Blinn 的《A Trip Down the Graphics Pineline》在学习绘制管线方面也是非常好的资料。


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