文件名称:本章小结-ti毫米波雷达介绍文档
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更新时间:2024-06-30 07:44:04
shader CG
3.5 本章小结 本章首先阐述了了着色程序的工作原理,着色程序分为顶点着色程序和片段 着色程序;然后对三种主流的着色语言,Cg、GLSL、HLSL,进行了对比论证。 虽然我本人比较推崇 Cg 语言,但并不排斥 GLSL,事实上学习任意一种语言总 会有用武之地,无非是“地”的大小有别而已。套用武侠小说中的一句话,语言无 高低,用法有高下。着色程序中的算法才是精髓所在!