体绘制算法-ti毫米波雷达介绍文档

时间:2024-06-30 07:44:10
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更新时间:2024-06-30 07:44:10

shader CG

14.5 体绘制算法 国际上留下的体绘制算法主要有:光线投射算法(Ray-casting)、错切-变形 算法(Shear-warp)、频域体绘制算法(Frequency Domain)和抛雪球算法 (Splatting)。其中又以光线投射算法 为重要和通用。 究其原因,无外乎有三点:其一,该算法在解决方案上基于射线扫描过程, 符合人类生活常识,容易理解;其二,该算法可以达到较好的绘制效果;其三, 该算法可以较为轻松的移植到 GPU 上进行实现,可以达到实时绘制的要求。 本书的第 15 章将重点阐述光线投射算法。


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