文件名称:hx-ash:实体组件框架
文件大小:96KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-01 06:57:10
Haxe
======= hx-灰 前叉/继续 。 #已再次继续开发,使此延续已过时。 这是Richard Lord( )令人敬畏的Ash实体组件框架的HaXe端口。 它利用了HaXe强大的跨平台可移植性,可在Flash,JavaScript,C ++,Android,iOS等平台上运行。 此外,它还使用了HaXe的许多静态键入功能,与原始ActionScript 3版本相比,允许在编译时而不是运行时检测到更多错误。 请访问原始的以获得有关实体框架和游戏开发的精彩文章。 去做: 端口序列化的东西。 这有点棘手,因为原始Ash会使用反射,并且我们正尝试避免使用反射,因此我们必须对宏保持精明。 完善对私有类和字段的访问控制。 原始Ash使用了AS3的内部类/字段功能,在Haxe中,我们需要使用ACL元数据。 查看性能方面的通用代码,添加内联(对于内联迭代器尤其重要) 安装 haxel