godot-next:Godot节点扩展-Godot引擎的基本节点扩展

时间:2024-05-20 20:54:48
【文件属性】:

文件名称:godot-next:Godot节点扩展-Godot引擎的基本节点扩展

文件大小:103KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-20 20:54:48

plugins godot godot-engine gdscript GDScript

godot-next 描述 Godot节点扩展,又名Godot NExt,是Godot 3.1+存储库,专用于收集当前在香草Godot中不可用的基本脚本类。 您可能已经注意到,Godot Engine的初始节点产品是通用的,有意不针对特定类型的游戏。 该存储库的目的是创建可实现特定功能并即开即用的类。 创建类后,用户应该可以立即使用您的类。 对于节点,不要害怕设计具有动态生成的子级数组的节点。 ;-) 注意:该存储库以Nodes命名,但是最终在这里欢迎使用任何通用类型(参考,参考资料等)。 如果您喜欢该项目,请给它加注星标。 如果您想支持其开发,请。 如何使用 直接下载仓库(不再维护AssetLib版本) 将addons目录复制到您要在其中使用它们的任何项目 打开项目设置,然后转到插件选项卡。 找到godot-next插件,然后从右侧的下拉列表中选择“活动”。 现在,您应该能


【文件预览】:
godot-next-master
----.gitignore(231B)
----ATTRIBUTIONS.md(875B)
----LICENSE(1KB)
----.github()
--------CODEOWNERS(274B)
--------workflows()
--------dependabot.yml(117B)
----README.md(7KB)
----demo()
--------demo_3d.tscn(1KB)
--------demo.tscn(418B)
--------demo_2d.tscn(2KB)
--------scripts()
----Godot Node Extensions.sln(1002B)
----Godot Node Extensions.csproj(3KB)
----file_format.sh(2KB)
----licenses()
--------LICENSE_Inflector.md(2KB)
----icon.png(3KB)
----icon.png.import(640B)
----docs()
--------use_cases.md(4KB)
----addons()
--------godot-next()
--------godot-next-cs()
----Properties()
--------AssemblyInfo.cs(945B)
----default_env.tres(163B)
----project.godot(7KB)

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