godot_sam:用于加载 SAM(超级动画格式)的 GoDot 引擎模块

时间:2024-07-08 20:02:30
【文件属性】:

文件名称:godot_sam:用于加载 SAM(超级动画格式)的 GoDot 引擎模块

文件大小:23KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-08 20:02:30

C++

godot_sam GoDot Engine 模块,用于加载 SAM(超级动画格式)代码从 cocos2d-x 加载器移植到 GoDot 引擎。 这是在行动: : #Super Animation:Super Animation Format 是一种自定义的 Flash 动画导出格式。 该格式的 cocos2d-x 加载器是开源的,但导出器不是开源的。 你可以在这里找到这个项目: : #为什么是山姆? 还有很多其他工具可以做同样的事情。 替代品包括 GAF、DragonBones、SWiffy 以及更多我可能不知道的东西。 我选择 SAM 格式的原因是因为格式简单,而且我已经用它做了很多工作。 #USAGE 查看维基页面了解详情


【文件预览】:
godot_sam-master
----config.py(85B)
----SuperAnimResource.h(2KB)
----SuperAnimCore.cpp(16KB)
----SCsub(111B)
----register_types.h(2KB)
----SuperAnimResource.cpp(14KB)
----README.md(802B)
----superanimsprite.h(3KB)
----SuperAnimCommon.h(8KB)
----SuperAnimNode.h(2KB)
----SuperAnimSprite.cpp(8KB)
----register_types.cpp(3KB)
----SuperAnimNode.cpp(17KB)

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