【文件属性】:
文件名称:godot_voxel:Godot引擎的体素模块
文件大小:32.29MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-04-18 08:49:52
C++
Godot的Voxel工具
一个用于在Godot Engine中创建体积世界的C ++模块。
特征
实时3D地形可在游戏中进行编辑(与基于高度图的地形不同,它允许悬垂,隧道以及用户创建/破坏)
Godot物理整合+交替的类似于Minecraft的快速碰撞
通过分块进出页面而形成的无限地形
体素数据来自各种来源,其中包括编写自己的生成器的能力
Minecraft风格的块状体素地形,具有多种材质和烘焙的环境光遮挡
使用Transvoxel平滑地形和细节
使用8位或16位通道进行任何通用的体素存储
实例化系统可在表面上生成叶子,岩石和其他装饰
检查以获取更多最新详细信息。
文献资料
路线图
这些是将来可能会或可能不会实施的一些想法:
在平滑地形上进行纹理处理
编辑器预览和创作
改善LOD性能
其他网格划分算法(例如双重轮廓)
GPU卸载(也许当Godot 4+支持计算着色器时)
迁移到G