文件名称:godot_voxel:Godot引擎的体素模块
文件大小:32.29MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-08 02:36:32
C++
Godot的Voxel工具 一个用于在Godot Engine中创建体积世界的C ++模块。 特征 实时3D地形可在游戏中进行编辑(与基于高度图的地形不同,它允许悬垂,隧道以及用户创建/破坏) Godot物理整合+交替的类似于Minecraft的快速碰撞 通过分块进出页面而形成的无限地形 体素数据来自各种来源,其中包括编写自己的生成器的能力 Minecraft风格的块状体素地形,具有多种材质和烘焙的环境光遮挡 使用Transvoxel平滑地形和细节 使用8位或16位通道进行任何通用的体素存储 实例化系统可在表面上生成叶子,岩石和其他装饰 检查以获取更多最新详细信息。 文献资料 路线图 这些是将来可能会或可能不会实施的一些想法: 在平滑地形上进行纹理处理 编辑器预览和创作 改善LOD性能 其他网格划分算法(例如双重轮廓) GPU卸载(也许当Godot 4+支持计算着色器时) 迁移到G