Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)算法例子

时间:2013-05-10 08:03:29
【文件属性】:

文件名称:Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)算法例子

文件大小:22KB

文件格式:RAR

更新时间:2013-05-10 08:03:29

SSAO 算法

Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) is a rendering technique for efficiently approximating the well-known computer graphics ambient occlusion effect in real time. It was used for the first time in a video game in the 2007 PC game Crysis made by Crytek.


【文件预览】:
DsCamera.h
Main.cpp
DsTimer.h
DsRenderer_T.cpp
DsMouseHandler.cpp
DsUnity.h
Data
----SSAO.fx(11KB)
SSAO.vcproj
DsObjectLoader.h
DsKeyboardHandler.h
DsMouseHandler.h
DsTimer.cpp
DsWindow.h
DsCamera.cpp
DsRenderer.h
DsWindow.cpp
DsSkinMesh.h
DsKeyboardHandler.cpp
DsObjectLoader.cpp
DsRenderer.cpp
SSAO.sln

网友评论

  • 代码写的非常好,简洁易读,本想给5分,但是缺少资源啊,模型文件,贴图文件都没有,没法运行啊看效果啊
  • 非常好用,可以拿来为自己的引擎添加相应的功能
  • 下载了结果用不了一定是我自己的问题嗯_(:3」∠)_
  • 运行出错求解释?楼主有完整的源码吗?
  • 里面好像有错误 HLSLl里面 SSAO 方法 最后总是 得不到应该的颜色,版主可不可以 把 所有的 一起上传啊
  • data 缺少资源啊 这不是坑爹嘛
  • 我下载了但是用vb2010打不开啊。 又单独用FX composer打开DATA里的FX文件。但是贴图到任意MODE上以后没有反应。版主能帮忙教下吗。