文件名称:gln:OpenGL下一步
文件大小:331KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-06 19:32:00
Kotlin
n OpenGL接下来,函数式编程 围绕OpenGL的包装旨在通过使gl代码紧凑,容易(在分配方面)和类型安全(将这些gl int常量转换为枚举)来改善开发人员的体验。 为了向您展示一个实际的示例,您可以查看上的不同代码段。 内联类和枚举的密集使用..将它们用作类或枚举,编译为Int s 缓冲 OpenGL中的缓冲区可用于顶点属性,索引,统一数据,原子计数器,纹理数据和着色器存储数据。 这 val arrayBufferName = glGenBuffers() glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER , arrayBufferName) glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER , positionData, GL_STATIC_DRAW ) glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER , 0
【文件预览】:
gln-master
----build.gradle.kts(690B)
----.gitignore(3KB)
----src()
--------main()
--------test()
----.travis.yml(33B)
----gradlew(5KB)
----LICENSE(11KB)
----jitpack.yml(183B)
----.github()
--------workflows()
----README.md(4KB)
----gradlew.bat(2KB)
----gradle.properties(91B)
----.idea()
--------misc.xml(407B)
--------vcs.xml(180B)
--------runConfigurations()
----gradle()
--------wrapper()
----settings.gradle.kts(179B)
----gln.iml(1KB)