探索心理所有权,游戏动机和主要/次要控制对网络游戏成瘾的影响-研究论文

时间:2021-05-20 15:45:07
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文件名称:探索心理所有权,游戏动机和主要/次要控制对网络游戏成瘾的影响-研究论文
文件大小:745KB
文件格式:PDF
更新时间:2021-05-20 15:45:07
Online game addiction psychological ownership 在线游戏已成为世界各地人们非常流行的电子娱乐。 但是,在某些情况下,在线游戏的Swift普及会导致成瘾,这种现象已引起广泛关注。 这项研究的目的是检验心理所有权,游戏动机以及初次控制对网络游戏成瘾(OGA)的影响。 基于从在线调查表中收集到的436条有效答案,采用偏最小二乘结构方程建模方法对研究模型进行测试。 研究结果表明,成就和逃避现实的动机与对虚拟游戏环境的心理主人翁正相关。 尤其值得关注的是心理所有权与OGA之间的倒U关系,这表明心理所有权过少或过少与OGA减少相关。 最后,具有较高的主要(次要)控制权的人更(更少)倾向于沉迷于网络游戏。 这项研究提供了解决OGA惊人增长的实际意义和策略。 首先,家庭,社区和大学应该鼓励户外活动,例如体育比赛和脱机角色扮演游戏,以解决成就和逃避现实的需求。 其次,玩网络游戏放松的个人应选择相对容易或困难的模式,以避免游戏成瘾。 最后,鼓励父母,老师和雇主注意那些具有较高基本控制权的人,因为他们容易受到OGA的影响。 这项研究提供了一些理论上的贡献。 首先,该研究通过探讨游戏动机,心理所有权和个人控制策略的作用来丰富OGA和游戏动机文献,因为它们可能是OGA中的一个因素。 此外,这项研究是第一个从OGA负面结果方面探讨心理所有权的阴暗面的研究。 这项研究还通过了解主要控制和次要控制在OGA中的作用来推进个人控制策略的文献。

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