glsl-smooth-min:GLSL 的平滑最小函数

时间:2024-07-14 11:37:26
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文件名称:glsl-smooth-min:GLSL 的平滑最小函数

文件大小:7KB

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更新时间:2024-07-14 11:37:26

C

glsl-smooth-min GLSL 的平滑最小函数,来自。 在使用距离场进行 Shadertoy 风格的光线行进时特别有用:您可以在两个体积之间平滑地混合,而不是与min(a, b)进行硬联合。 用法 smin(float a, float b, float k) 在a和b之间平滑混合,平滑量由k的值确定。 例如: #pragma glslify : smin = require(glsl - smooth - min ) float doModel( vec3 position) { // Take two sphere volumes float a = length (position + 0.5 ) - 0.7 ; float b = length (position - 0.5 ) - 0.7 ; // And smooth them togeth


【文件预览】:
glsl-smooth-min-master
----.gitignore(39B)
----package.json(1KB)
----exp.glsl(138B)
----LICENSE.md(1KB)
----pow.glsl(149B)
----README.md(2KB)
----demo()
--------index.vert(108B)
--------index.js(390B)
--------lookat.glsl(305B)
--------index.frag(3KB)
----index.html(158B)
----.npmignore(76B)
----poly.glsl(170B)

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