文件名称:Eagle_Engine:在C ++和OpenGL中从头开始制作的游戏引擎
文件大小:16KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-25 21:05:11
C++
鹰计划 使用OpenGL,Vulkan和C ++从零开始构建游戏引擎 入门 要使用子模块进行克隆,请运行git clone --recursive 该项目是使用设置的。 当前支持Visual Studio和VSCode扩展。 该项目分为多个目标: Eagle:引擎特定代码的核心库 沙盒:基础项目,使用引擎代码充当游戏 tester:针对Core lib进行的测试(仍需要设置) 怎么跑 mkdir build cd build cmake .. 之后,根据您的编译器,您可以使用MinGW编译器在Linux上运行make ,如果使用MSVC,则可以打开生成的解决方案文件 使用的图书馆 这些库在此仓库中设置为子模块 GLEW(OpenGL扩展牧马人) 垃圾焚烧炉 GLM(OpenGL数学)
【文件预览】:
Eagle_Engine-main
----.gitignore(206B)
----Eagle()
--------src()
--------CMakeLists.txt(1KB)
----.gitmodules(285B)
----.github()
--------workflows()
----README.md(1KB)
----Test()
--------tests()
----Sandbox()
--------src()
--------CMakeLists.txt(1KB)
----modules()
--------glew-cmake()
--------glfw()
--------glm()
----CMakeLists.txt(995B)