文件名称:精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar
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更新时间:2012-10-22 07:42:13
精通Direct3D图形与动画程序设计 游戏编程 Direct3D 源代码 C++
第12章 高级纹理应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)纹理混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层纹理颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示纹理Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示纹理坐标自动生成。 5、TexCoorTransform 演示纹理坐标变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的纹理坐标进行了变换,通过对比两个示例程序的最终运行结果,可以发现纹理坐标变换的作用。 6、SphericalEnvMapping 演示球形环境映射。 7、BumpTexture 演示凹凸纹理映射。 8、VolumeTexture 演示立体纹理映射。 9、DXTTexture 演示DXT压缩纹理的创建和使用。