driven-decals:基于网格的PBR贴花系统,用于Unity的通用渲染管线

时间:2021-04-01 09:19:59
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文件名称:driven-decals:基于网格的PBR贴花系统,用于Unity的通用渲染管线
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更新时间:2021-04-01 09:19:59
unity-editor unity3d decal C# 从动贴花 用于Unity的基于网格的PBR贴花系统。 与Universal Render Pipeline的前向渲染器一起使用。 有两种方法可以在实时图形中渲染投影的贴花: 为场景中的每个贴花实例生成一个投影网格。 使用片段着色器在视图空间中动态投影贴花。 每种方法都有其优势,并且针对不同情况使用这两种方法可以使许多项目受益。 例如,《半条命》:Alyx似乎将投影的网格贴图用于一些静态的风景细节,而视图空间的投影贴图则用于动态效果(例如弹Kong)。 我如果您想了解更多信息,。 该贴花系统仅处理创建投影网格物体,因此您不应期望它是每个贴花用例的完整解决方案。 主要特征 创建行为类似于场景中其他网格物体的网格物体。 使它们更易于使用和与其他功能一起使用。 使用Unity的Shader Graph易于自定义。 较低的渲染成本,并且与URP的前向渲染器完全兼容,使其非常适合在XR中

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