文件名称:TAA_Unity_URP:Unity通用渲染管线的临时抗锯齿(TAA)
文件大小:16KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 00:16:52
unity srp urp taa UnityC#
Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T
【文件预览】:
TAA_Unity_URP-master
----Shader()
--------TAA.shader.meta(204B)
--------TAA.shader(6KB)
----Shader.meta(172B)
----Runtime()
--------HaltonSeq.cs.meta(243B)
--------TAAFeature.cs.meta(243B)
--------TAA.Runtime.asmdef(729B)
--------TAA.Runtime.asmdef.meta(166B)
--------Utils.cs.meta(243B)
--------CameraSettingPass.cs.meta(243B)
--------TAAFeature.cs(3KB)
--------TAAData.cs.meta(243B)
--------HaltonSeq.cs(772B)
--------TemporalAntiAliasing.cs.meta(243B)
--------CameraSettingPass.cs(1KB)
--------TAAPass.cs(6KB)
--------TemporalAntiAliasing.cs(858B)
--------TAAData.cs(688B)
--------Utils.cs(3KB)
--------TAAPass.cs.meta(243B)
----LICENSE.meta(155B)
----LICENSE(1KB)
----Runtime.meta(172B)
----README.md.meta(158B)
----README.md(3KB)
----.gitignore(238B)
----package.json(278B)
----package.json.meta(163B)